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lumion学起来简单吗?一篇文章教你lumion特效渲染!

发布于:2020-09-29 14:55:48
首页/BIM专题
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Lumion软件的一切,无论是真实天空,三维草坪和真实雨雪,还是强大好用的操作界面,都让我们一次又一次刷新对这个软件感受。不过我们仍然会疑惑,lumion学起来简单吗?一篇文章教你lumion特效渲染!

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(一)特效:

Lumion8之后预制的特效组合已经基本满足使用需求。我比较常用真实、日光和黎明这几个设置。根据你的效果需求选择即可,但需要注意几点,第一,除了鸟瞰和仰视,在其余所有情况下全部打开2点透视,这样才能保证画面不产生倾斜和畸变,这是效果显得非常业余,缺乏设计感的主要原因之一。第二,适当的雾气可以增加空气感和透视感。第三,利用色彩校正降低饱和度,lumion的默认设置饱和度尤其是绿色饱和度太高,使画面有游戏感和塑料感。第三,使用法线阴影,并打开softshadowfinedetailshadows。第四,色散可以关闭或者仅保持最低数值。第五,适当增加超光数值,可以使画面更加生动。

(二)渲染:

lumion8之后,界面显示图像和渲染成果的差异越来越大,Lumion采用了和UE4这种实时游戏引擎完全不同的策略,在显卡有限的计算能力下,抛弃了所见即所得的实时渲染方式,而采用有偏差的非实时GPU渲染。因此在出正式图之前,一定要渲一张小图看效果,再逐步调整,直至满意后再出正式大图。渲染使可选择同时出深度图,法线图,高光反射通道图,天空通道图,灯光通道图以及材质ID通道图,这些图方便在PS中对画面局部进行深入修饰调整。但除了特别重要的图,我都懒得用这些通道,用lumion就是为了快速出图,逐张在ps里细细修饰反而违反了初衷。

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文章来源:黯哑

仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

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