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关于lumion软件,小编不想多说,我们对他的了解已经足够多了,发乎深省,我们可以重新思考一下更高深的东西——Lumion怎么建模?lumion后期光影该怎么操作?接下来我们就来说一说。

光影对画面品质的影响极为重要。这个主要还是看个人对于光线和构图的领悟能力。由于lumion的引擎对于直射光照射下的物体渲染并不理想,因此一定要避免主光源与摄像机夹角在30度之内的顺光,这种光线通常会导致画面过亮,缺乏层次,使模型所有的缺陷都暴露无遗。从个人的经验来看,主光源(太阳)与摄像机夹角在30度到150度之间最为理想,当然大逆光在某些情况下也非常出彩,lumion自动HDR的功能非常强大,一般不会出现暗部死黑的情况,因此,画面宁暗勿亮,一定要有明暗对比,还应该充分利用lumion优秀的植物投影形成丰富细腻的阴影变化,这避免了单一重复的贴图导致的虚假感。尤其在前景处,最好有植物的投影,避免出现光秃秃的一大片地面。适当得使用暗角特效突出中心,使画面有“德味”也是常用的技巧。
前面已经提过,lumion直接渲染的图过艳,有乡村杀马特之感。因此一般而言要略做后期处理,lumion效果中内置有色彩校正特效,但功能较单一。可以在ps里或lightroom中降饱和度或单独对绿色通道降饱和度,简单得调整Curve曲面或色阶就能有不错的效果。当然也可以采用更复杂的调整来进一步烘托画面氛围,比如复制图层高斯模糊,然后用柔化叠加。在着急的时候,我一般用lightroom或snapseed套用一个事先调好的风格。当然相信美图秀秀也能用。如果是动画,在AE或Premeier里的处理方法是类似的。

文章来源:黯哑
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