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在之前的文章中我们介绍了SketchUp阴影的特性以及如何对阴影进行控制,让大家对于该方面有了基础的了解。今天笔者要带来的是其在使用中有哪些限制需要注意,具体如下:

SketchUp的阴影是经过速度优化的,因此在使用中有些限制需要注意。SketchUp内建的阴影渲染引擎是实时渲染,用户可以把模型导出到其他的渲染软件中进行照片级的真实效果渲染。
阴影区内的显示失真:当照相机视点位于阴影区域内时,表面阴影的显示有时会被过度扭曲或者显示错误。
地面阴影挡住了地平面下方的几何体:由于地面阴影是由面组成的,当地平面下方有几何体时,就会被阴影挡住。只有当所有的几何体都位于地平面上方时,地面阴影才能正常显示。也可以关闭地面阴影效果,在需要产生地面阴影的位臵创建一个大表面作为地面接收投影。最简单的方法是把整个模型都移动到地平面上方。

导出阴影:阴影本身不能和三维模型一起保存。可以将模型导入到可以产生阴影的应用程序中去。所有的二维矢量导出都不支持渲染特性,如阴影、贴图或透明度等。能直接导出阴影的只有基于像素的光栅图像和动画。
奇怪的阴影失真:有时,表面阴影中会出现条纹和光斑。这种情况的发生,一般和用户的OpenGL驱动有关。SketchUp的阴影特性对硬件系统要求较高。用户最好配臵100%兼容OpenGL硬件加速的显卡。
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