在现有的动画关键点(也就是说,一个已求解的模拟)上,平滑用来创建看起来更自然的动画。如果在求解群组模拟时导致了动画对象位置或旋转的急促变化,请使用这些控件。
“创建”面板 >
(辅助对象) > “对象类型”卷展栏 > “群组” > “平滑”卷展栏选择群组对象。 > “
修改”面板 > “平滑”卷展栏
默认情况下,平滑通过减少关键点来工作。作为一个选项,也可以过滤(平均)现有动画关键点使变化更加平稳,产生更加自然的动画。
界面

选择要平滑的对象
打开选择对话框,可以指定要平滑的对象位置和/或旋转。
过滤器代理选择
打开此选项时,由“选择要平滑的对象”打开的选择对话框仅显示代理。关闭此选项时,显示所有场景对象。默认设置为启用。
整个动画(默认设置。)平滑所有动画帧。
动画分段仅平滑“从”和“到”字段中指定范围内的帧。
从当选择了“动画分段”时,指定要平滑动画的第一帧。
到当选择了“动画分段”时,指定要平滑动画的最后一帧。
位置
打开此选项时,在模拟结束后,通过模拟产生的选定对象的动画路径便已经进行了平滑。默认设置为启用。
旋转
打开此选项时,在模拟结束后,通过模拟产生的选定对象的旋转便已经进行了平滑。默认设置为启用。
“减少”组
减少
通过在每一帧中每隔 N 个关键点进行保留来减少关键点数目。
保留每 N 个关键点
N:通过每隔 2 个关键点进行保留或每隔 3 个关键点进行保留等来限制平滑处理量。默认值为 2。
“过滤”组
通过平均代理的当前位置和/或方向来平滑这些向前和向后的关键帧。将影响在计算中使用的所有关键帧。这些设置允许控制平滑执行时使用和扩展的关键帧数目。
过滤器
打开此选项时,使用组中的其它设置来执行平滑操作。
过去关键点
使用当前帧之前的关键点数目来平均位置和/或旋转。默认值为 2。
未来关键点
使用当前帧之后的关键点数目来平均位置和/或旋转。默认值为 2。
平滑度
确定要执行的平滑程度。设置的值越大,计算涉及到的所有关键点便越靠近平均值。默认值为 4。
可用的平滑度最大值始终为 6。可用的最小值取决于“过去的关键点”和“未来的关键点”设置。
执行平滑处理
单击此按钮来执行平滑操作。



