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一旦创建了群组模拟,使用此卷展栏来设置求解参数并求解模拟。从任意帧开始,可以连续求解或一次一帧进行求解。
“创建”面板 >
(辅助对象) > “对象类型”卷展栏 > “群组” > “解算”卷展栏
选择群组对象。 >
“修改”面板 > “解算”卷展栏

求解
应用所有指定行为到指定的代理中来连续运行群组模拟。求解一个模拟时覆盖了以前的任何求解方法。
要放弃正在进行中的求解并保存此时刻产生的所有关键点,请按 Esc 键。另外,对于复杂模拟,可以按下 Shift+Esc 键不保存关键点并放弃求解,以此可以节省时间。
分步求解
以时间滑块位置指定帧作为开始帧,来一次一帧的运行群组模拟。按 spacebar 来前进一帧。
要放弃正在进行中的求解并保存此时刻产生的所有关键点,请按 Esc 键。当执行此操作时,character studio 将忽略“每隔 N 个关键点进行保存”中的任何非默认设置。另外,对于复杂模拟,可以按下 Shift+Esc 键不保存关键点并放弃求解,以此可以节省时间。
模拟开始
模拟的第一帧。默认值为 0。
为使求解方法是可重复的,设置此选项并保持不变。
开始求解
开始进行求解的帧。默认值为 0。
此值必须大于或等于“模拟开始”的值。如果大于,那么求解在模拟的中间开始进行。
首次求解时,“求解开始”应该等于“模拟开始”,以便“求解开始”设置为模拟中间开始时,从模拟开始到求解开始之间的帧也是正确的。
结束求解
指定求解的最后一帧。默认值为 100。
在求解之前删除关键点
删除在求解发生范围之内的活动代理的关键点。默认设置为禁用状态。
此选项保留前两个关键点,以便没有关键点的代理不会结束便接着转到当前位置。这是对 Biped 群组有用的功能,它用来一个接一个地查看每一 Biped 计算,而不查看没有被计算仍然执行旧动画的 Biped。
每隔 N 个关键点进行保存
在求解之后,使用它来指定要保存的位置和旋转关键点数目。
位置/旋转
保存代理位置和旋转关键点的频率。如果为 0,则不保存关键点。如果为 1,则每帧保存一个关键点。如果为 2,每两帧保存一个关键点,依此类推。默认值为 1。
更新显示
打开此选项时,在群组模拟过程中产生的运动显示在视口中。默认设置为启用。
频率
在求解过程中,多长时间进行一次更新显示。如果为 1,每帧更新一次。如果为 2,每两帧更新一次,依此类推。默认值为 1。
向量缩放
在模拟过程中,显示全局缩放的所有力和速度向量。默认设置为 10.0。
当向量较小时,把向量放大使观察效果更佳。它不影响模拟。
此功能允许在每一帧上执行一个 MAXScript 脚本。主要用于 Biped,当使用共享运动流功能时,利用可用的 MAXScript 调用 Biped,并为此 Biped 指定有可能选择的下一剪辑。使用此功能,可以写一脚本在群组模拟过程中动态选择 Biped 的下一剪辑,选择根据是:当前使用的剪辑、帧编号、相近的其它 Biped 或可在脚本中发现的其它东西。当然,此脚本功能也可用于其它目的。
使用 MAXScript
打开此选项时,在解决过程中,用户指定的脚本在每一帧上执行。默认设置为禁用状态。
函数名
将被执行的函数名。此名称也必须在脚本中指定。
编辑 MAXScript
单击此按钮打开 MAXScript 窗口来显示和修改脚本。
当求解 Biped 链接到代理的模拟时,强烈推荐使用此组中的所有选项(三个)。
仅 Biped/代理
打开此选项时,计算中仅包含 Biped/代理。打开此选项时,将可以使用优先级和回溯。这些选项仅用于 Biped 的计算。默认设置为禁用状态。
使用优先级
打开此选项时,Biped/代理以一次一个的方式进行计算,并根据它们“优先级”值排序,从最低值到最高值。回溯变为可用,“分步求解”变为不可用。默认设置为禁用状态。
回溯
当求解使用 Biped 群组模拟时,打开回溯功能。默认设置为禁用状态。
当在求解过程中“回溯”处于打开时,在 Biped 即将发生碰撞的情况下,“群组”系统将返回到当前剪辑的起始模拟,然后尝试使用低优先级代理/Biped 运动流图形进行模拟。如有需要,系统会返回上两个或多个剪辑。
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