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六边形是我们经常接触到的一种特征,因此十分有必要掌握六边形的画法,下面笔者就通过图文的形式一步步的带大家来学习这个技巧!

1、需要补面的模型

2、新建如图所示的基准点和基准曲线。基准点取曲线中点,基准曲线做法如下(与曲线约束相切,与基准面约束法向)

3、以PNT12/PNT13/PNT14为基准建立平面DTM3,曲线PNT13/PNT17和曲线PNT14/PNT15相交得点PNT21。

4、绘制曲线PNT16/PNT21/PNT12和曲线PNT13/PNT21/PNT17。例:PNT17端与TOP面约束法向,PNT13端与曲线约束相切,PNT21是最高点,约束与DTM3平面的平行线相切(具体见步骤5)。

5、如图所示,PNT17端与TOP面约束法向,如图90°;PNT21约束与DTM3平面的平行线相切(这一步很关键,如不进行约束,步骤7的部分面无法约束相切),PNT13端与曲线约束相切。

6、沿曲线PNT16/PNT21/PNT12和曲线PNT13/PNT21/PNT17,拉伸两个曲面。


以曲线PNT13/PNT21/PNT17为例,使用“可变截面扫描”,截面与平面DTM5垂直。

7、边界混合,四面均约束与面相切。

8、对上述面进行多次镜像后,形成整面。根据面的质量,对面进行修补后即完成。
本文源自简书:Proe和Creo教程
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