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只有在这个选项勾选后才会计算GI的过程指定的环境色或纹理贴图,否则,使用max默认的环境参数设置。
控制天空光亮度。如果环境指定了使用纹理贴图,这个倍增值不会影响贴图。如果环境贴图自身无法调节亮度,可以指定一个Output贴图来控制其亮度。在默认情况下,EnvironmentandEffects在VR中是可以控制环境天光,环境的反/折射的,当打开V-RAY:Environment里的替代功能后,就将其的环境天光,环境反/折射分离出来控制了,就只剩下环境贴图的功能了.

在计算反射/折射的时候替代max自身的环境设置。当然,你也可以选择在每一个材质或贴图的基础设置部分来替代max的反射/折射环境。
它可以说是VR的核心,贯穿于VR的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。与那些任意一个“模糊”评估使用分散的方法来采样不同的是,VR根据一个特定的值,使用一种独特的统一的标准框架来确定有多少以及多么精确的样本被获取。那个标准框架就是大名鼎鼎的QMC采样器。
顺便提一下,VR是使用一个改良的Halton低差异序列来计算那些被获取的精确的样本的。样本的实际数量是根据下面三个因素来决定的:①由用户指定的特殊的模糊效果的细分值(subdivs)提供;②取决于评估效果的最终图像采样,例如,暗的平滑的反射需要的样本数就比明亮的要少,原因在于最终的效果中反射效果相对较弱;远处的面积灯需要的样本数量比近处的要少,等等。这种基于实际使用的样本数量来评估最终效果的技术被称之为“重要性抽样(importancesampling)”。

文章来源:时间小铺
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