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BIM在设计方面的案例应用数不胜数,BIM设计的字眼和BIM案例有的时候也绑在一起,形成了我们所能看到盛景,小编九天就挑选一个BIM案例给大家,带大家领略用BIM模型融合城市文化的BIM案例背后的制作者们的智慧和汗水。

我们组的主题围绕“轮回”这个字眼进行文化的诠释,之所以选择用这个主题是因为日本和中国在地理位置上一衣带水,在古代,使节的交流促进文化的传播,导致了中日文化并非天差地别,而建筑在某些方面甚至有很多相似之处。现在我们需要将深圳和大阪两座城市融合起来,发现异同,而这种方式让我们想到了文化的轮回。
我们首先想到了风车这个元素,风车每转一次就会回到原处,呼应了我们的主题,之后我们决定通过四个岛屿围绕一个岛屿旋转的方式完成场地的设计。最后在每个岛屿上放置中日建筑以诠释文化的碰撞。
接着我们决定选择小吃作为制作的主题,一是因为吃的文化会间接的影响城市特点,二是因为在城市快速扩张和社会压力增大的今天,吃东西已经不仅仅作为一种生存的必要而存在,更是一种减压放松和休闲娱乐的载体。
我们将四个岛屿的主题分别设定为了:
⚪岛一:提取中期古代的代表性建筑,将它们组合
⚪岛二:以中国古代庙会为主题建造街景,在街道两旁加入日本建筑,形成有趣的对比
⚪岛三:以餐车为主题,选材涵盖了古今中日,沿路展现了不同风格的演变和对比
⚪岛四:将深圳和大阪的地标性建筑组合,展现两个城市现代化、快节奏、高效率的特点
我们在sketchup中建立模型,之后我们使用Fuzor来完成风车动画的制作以及交互动画的制作。

首先就是Fuzor这个软件我们之前没有使用过,不熟悉里面的性能,在后期动画制作和模型导入的过程中走了一些弯路。
其次就是在岛屿制作过程中我们发现很难做到逼真,只有通过增加烟火气的方式才能让模型生动起来。
再次就是模型的导入问题,由于每一个岛屿上的元素过多导致文件过大,在导入Fuzor中制作动画时速度过慢。
最后就是在动画的制作中很难将交互做的生动,避免呆板。
不过好在在老师的帮助之下我们终于克服了各种困难,最终成功制作出了模型和动画。
文章来源:HITSZ建微知筑
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