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BIM设计过程中的建模流程可分为以下五个步骤:
在初步概念建模阶段,设计者需要面对基于形体和体量的推敲和研究。同时,在复杂形体的模型中对数据进行精细化的管理也是设计初期面临的挑战。对此,通常的解决方法是运用其他建模平台对项目进行初期建模。这样比直接运用BIM平台建模更高效、快捷,有时甚至可以实现BIM核心建模软件不具备的功能。通过其他平台建立的模型也可以通过格式转换将数据信息完整地输入BIM 模型中,进行后期的细化分析、处理。这些工具可以实现快速的3D初步建模,便于设计初期的各种初步条件要求,并便于团队初步熟悉和了解项目信息。另外,由于这些软件的几何建模优势,在BIM模型中的复杂建模所需要的时间可以大大缩短。

在设计扩初阶段,模型需要有大量的设计意见反馈和修改。可适应性的BIM建模流程可以大大提高工作效率并对设计的不同要求快速高效地提供不同的解决方式。CATIA,Digital Project以及Revit等典型BIM建模软件在设计初级阶段以及原生族库中,需要设计或者已具有大量可适应型的构件可以应用,然而由于其设置复杂性导致的时间过长,及设计对于复杂形态的处理,在此阶段往往需要借助编程以及用户开发插件等辅助手段。在Rhinoceros平台下的Grasshopper插件很大程度上对这方面的需求进行了较为完善的处理和运用,其所具备的大量几何以及数学工具可以处理设计过程中所面对的大量重复和复杂计算。通过大量用户开发的接口软件,例如纽约CASE Inc公司的一系列自研发工具,Grasshopper所生成的几何模型可以较为完整地导入Revit等原生BIM建模平台以进行进一步的分析及处理。同时在 Revit平台下,软件自身所具有的Adaptive Component即可适应构建、建模方式,为幕墙划分、构件生成及设计等需求提供了有力的支持,在一次完整参数设定下,可即时对不同环境,几何及物理状况进行反馈和修改,并及时更新模型。
在设计初期阶段,由于对于材料和形态以及业主初步效果的需求,大量的建筑渲染图需要进行生成和修改。在Revit 中,Autodesk360的云渲染技术能在极短时间内对所需要表现的建筑场景进行无限次,可精确调节及时修改的在线渲染服务。Lumion,Keyshot,CryEngine等专业动画及游戏渲染软件也对于BIM的模型提供了完善接口的支持,使得建筑师能够通过IFC,FBX等通用模型格式,对BIM 的原生模型进行更专业和细致的表现处理。

设计师可以通过 BIM 技术实现施工级别的建筑建模。以往建筑师无法对设计建造施工过程进行直接的控制和设计,只能提供设计图纸和概念。但是由于BIM 模型不再是以前的CAD图,不会再将图纸和3D信息、材料及建设信息分开,建筑师获得了更多的控制项目施工和建造细节的能力,提高了设计的最后完成度。BIM模型可以详细准确地表达设计师的意图,使得承建商在设计初期即可运用建筑师的BIM 模型创立自己独立的建筑模型和文件,在建筑过程中可以进行无缝结合和修改,并且在遇到困难和疑问时能够及时使建筑师了解情况并协调做出相应对策。模拟施工过程在BIM 设计过程中也可以得到实际的体现,在各个方面的建设中,BIM 都能起到重要的整合作用,设计和建造以及预先计划都被更详细地被表示出来,各个细节的建造标准会被清晰分类和表现,从而使设计团队和承建商的合作更加顺畅。另一方面,施工级别的BIM 建模技术也可以使施工方对于设计有更深刻的理解,在建造过程中其对建筑施工的安排也会得到优化,以提高其对于建筑生产的效率和质量。
在过去,各个不同专业的建模经常会由于图纸或者模型的不配套,或者由于理解误差和修改时间差,造成很多问题和难以避免的损失,沟通不便和设计误差也会造成团队合作的不和谐。BIM 的协同合作模式也是最为明显的优势。在设计过程中,结构、施工、设计、设备、暖通、排水、环境、景观、节能等各专业的从业人员可以运用BIM软件工具进行协同设计,专注于一个项目。在 BIM建模过程中,建筑设计不仅是整体工作的一部分,也是整个过程中同等重要的贡献者,其他专业工作同样重要。BIM软件例如Revit所提供的协同工作模式可以帮助不同专业工作人员通过网络实时更新和升级模型,以避免在设计后期发生重大的错误。另外,由于综合协作的实现,团队合作和交流可以达到更好的实现,建筑质量会得到显著提高,成本可以得到更好的控制。
本文作者:廉森(太原理工大学)
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