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3DsMax渲染的基础设置很多朋友都不知道要怎么做,为了能够让大家更好理解,小编找了一些资料,大家可以借鉴参考3DMax渲染讲解,并且希望对大家能够有比较多的帮助。
在场景中布置灯光时,头脑中要有一个清晰的工作方法,一般采用逐步增加灯光的方法。通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后,才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。因此,通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必要的辅助灯光。灯光设置完毕需要简单渲染测试具体灯光照射效果,渲染的过程应该先设置一个较低的参数,这样做的目的是提高渲染速度,测试场景是否存在问题。在测试没有问题后,根据所需图像的质量进行较高参数的设置,最后渲染出图。
1.按F10键打开渲染对话框,进入【自定义】面板中的【指定渲染器】卷展栏。单击【产品级】右侧按钮,在弹出的对话框中选择V-Ray渲染器,。
2.在【V-Ray;Globalswitches】全局开关卷展栏中,选择【专家】模式,将去掉默认勾选的【置换】、【随机计算光源数量】、【GI过滤贴图】,关闭隐藏光源,进行设置。
3.在卷展栏中【图像采样器(抗锯齿)】和【Colormapping】颜色映射,选择【Exponential】指数模式,设置。
3.在间接照明【GI】卷展栏中设置,勾选【开启全局照明】,选择【Irradiancemap】发光贴图和【Lightcache】灯光缓存,进行设置。
4.在【Settings】设置卷展栏中,进行的设置。
5.最后在【Common】公用卷展栏中设置渲染图像尺寸,让渲染视图保持在摄像机视图,点击【Render】或按快捷键【Shift+Q】执行渲染,设置。
文章来源:301设计工作室
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