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之前我们讲过使用3DsMax制作并导出VR引擎Vizard可使用的模型,那么在Vizard中的模型是否可以继承3DsMax的材质贴补特性,让模型的效果更有逼格呢?
答案是肯定的,接下来详细介绍每一种材质贴图及它在Vizard程序中运行效果。相信看完这些内容,你离VR建模高级玩家就不远了。
漫反射贴图表现物体表面的基本纹理。设置方法为:将贴图置于“DiffuseColor”通道。
凹凸贴图通道用于表现物体表面不规则的凹凸效果。Vizard建议在此通道使用“NormalBump”贴图类型。贴图设置面板如下图所示。
其中,“method”必须设置“Tangent”,
“Normal”选项用于设置基本凹凸效果,AdditionalBump”选项用于设置特写凹凸效果。
“composite”贴图类型可以用于增强物体表面的细节特写。它一般用于DiffuseColor,SpecularColor,SpecularLevel,Glossiness,Opacity等贴图通道。本例用于DiffuseColor贴图通道,“composite”贴图的设置面板如下图所示。
其中,“Layer1”用于表现基本视觉效果,“Layer2”用于表现细节特写效果,“Layer2”的标签名必须为“[detail]”;“Layer2”的合成方式一般为“Overlay”或“Multiply”。
镜面高光通道控制物体表面的高光颜色。使用该通道时,Vizard建议将高光级别置为“100”。如果为该通道使用“composite”贴图类型,那么“Layer2”的合成方式应为“Multiply”。
此通道用于表现物体表面不规则的高光强度。黑色表示无高光,白色表示100%的高光。
此通道用于控制物体表面高光亮斑的大小。取值越高,亮斑越小。使用该通道时,Vizard建议将高光级别置为“100”。
该通道用于控制物体表面发光效果。发光颜色会叠加到物体原有颜色上,而且不受环境光影响。如下图所示,如果勾选了“color”选项,将指定的颜色值作为自发光颜色;如果没有勾选“color”选项,自发光颜色为漫反射颜色乘以用户指定的百分比(0-100%)。
透明度贴图通道控制物体的半透明效果。黑色为完全透明,白色为完全不透明。需要注意,镜面高光的强度会增加原始的不透明度。
文章来源:T3教育
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