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Lumion拥有着强大的植物素材集:自然库。库中自带的植物素材均是采用speedtree技术制作完成的。这极大地方便了从事景观设计的工作者,让植物配置形式得以在Lumion中更加容易地表现出来。

运行SpeedtreeModeler并新建一个空白场景,单击Assets(资源)栏中的Materials(材质)按钮,进入Materials(材质)面板,单击杰l分别导入准备的树干贴图和带叶树枝贴图。
在Materials((材质)面板中选中树干贴图,单击NormalHeight(法线贴图/高度图)按钮,切换到凹凸贴图。点击“…”按钮导入树干的法线贴图。带叶树枝贴图的法线贴图导入同理。
打开SpeedtreeModeler,在Generation(生成)栏选中Tree生成器,单击生成工具栏上的按钮,执行Trunks>Standard(树干>标准)命令添加树干生成器,得到如图所示的界面。
在.Generation(生成〉栏选中Trunk(树干)生成器,在ObjectProperties(对象属性)栏中的Matcrials(材质)面板下,单击Branch(树枝〉后的加号。
单击Material(材质〉项后的参数栏,或者点击下拉符号,在弹出的的材质选项中选择导入的树干贴图,赋予树干材质。Cap(枝顶)树干材质的赋予同以上操作步骤,得到如图所示的树干。
通过观察此时树干生成器中树干的模型已经建立,但与银杏的树干的外形却仍有一定差距,此时便需要选中Trunk(树干)生成器在ObjectProperties(对象属性)栏中调整相关参致达到银杏树干的形态。
在Spine(关节)面板,将Length(长度)绝对值设置为25英尺,浮动值设置为0英尺,让树干高度达到7米。
注:Speedtree单位为英制
而speedtree技术与Lumion的结合也让用户可以迅速而有效地制作Lumion的植物,其丰富细致程度将达到实物级水准。

文章来源:同一口锅
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