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3dmax认知控制器是什么?3dsmax 控制器有啥用?可能小编问你也不知道,你只能说,我知道还点进来看什么?息怒息怒,马上呈现给你!使用“认知控制器”编辑器可以将行为合并到状态中。更重要的是,您可以使用状态图表对不同的行为和行为组合进行排序,其中以 MAXScript 编写的条件可以更改行为。
“创建”面板 >
(辅助对象) > “对象类型”卷展栏 > “群组” > “设置”卷展栏 >
(认知控制器)
选择群组对象。 > “修改”面板 > “设置”卷展栏 >
(认知控制器)
例如,可以指定一个角色或对象毫无目的地漫步,直到它移动到和另一对象相距一定距离时开始朝那个对象直行。或者,仅当第二个角色正在躲避第一个角色时,指定一个角色躲避另一角色。
编辑器界面由包含状态图表窗口上面的图标工具栏组成。当第一次打开编辑器时,不存在状态图表。通过单击“新建”按钮创建一个新状态图表。
创建状态
您可以在图表中创建新状态。单击此按钮,然后单击状态图表区域来添加状态。此状态以包含其名称的矩形框显示。
默认情况下,当模拟运行时,执行控制器中的第一个状态。它用红色标出,后来添加的状态用蓝色标出。为设置一个不同的首先执行状态,使用“设置开始状态”函数。
编辑此状态来可以指定状态名称和行为。右键单击状态便可进行编辑。这将打开“状态”对话框。
创建过渡
您可以将状态链接到过渡。单击此按钮,然后在两个状态之间拖动来创建变换,变换从较早的状态开始。变换以从第一个状态开始指向第二个状态的黑箭头显示。另外,在“创建变换”工具处于活动状态时,如果单击状态,那么就创建了一个循环回到该状态自身的变换。
右键单击变换,通过编辑可以指定此变换的特征和条件。这将打开“状态变换”对话框。
设置开始状态
通常,在认知控制器中首先执行的状态是第一个添加的状态。使用此工具选择要首先执行的状态。开始状态用红色标出,其它的用蓝色标出。
当已有一个状态的循环序列时,如果想更改初始执行的状态,通常使用此选项。
移动状态
您可以通过拖动的方式在窗口移动状态。
选择状态/过渡
您可以选择用于后续删除操作的状态和过渡。选定的状态和变换具有白色轮廓。
可以拖动选取框来选择多个状态。也可以按下 Ctrl 键,通过单击状态和变换来选择多个状态和变换。
删除状态/过渡
您可以删除一个或多个状态或过渡。首先选中要删除状态或变换的任意联合,然后单击此按钮。
(名称)
显示当前状态图表的名称。从列表中选择其它要显示和/或编辑的状态图表。
要更改状态图表名称,在此对话框中单击名称并使用键盘输入文本。
新增特性
添加一个新的认知控制器。默认情况下,认知控制器命名为“Cognitive Controller”加上一个数字,但是可以更改为任何您想使用的名称。
删除
删除当前认知控制器。这是不可恢复的操作。
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