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在Revit中完成项目的初步设计,布局和建模后,可以使用Autodesk 3ds Max或Autodesk 3ds Max Design生成高端渲染效果并添加最终的细节。Autodesk 3ds Max Design是面向建筑师、工程师和视觉效果专家的三维设计视觉解决方案。专用于与Revit的FBX文件进行交互操作,同时保留来自Revit项目的模型几何图形、光、材质、相机设置和其它可用数据。
在导出模型之前,需要进行三步准备工作:模型清理、材质整理和灯光设置。
(1)模型整理:信息模型中部分在视觉传达方面是不需要的,此时应对导出的三维视图进行清理,隐藏视图中不需要的图元;指定模型详细程度如墙体有许多构造层,视觉设计时大部分构造层不需要导出后单独控制;使用剖面框可导出局部模型。

(2)材质整理:Revit与3dsMax使用统一的标准材质库,因此导出前应确定材质命名标准与相应材质外观对应,以便进入3dsMax后方便管理。
(3)灯光设置:FBX文件格式能准备将Revit中的灯光对象属性传输到3dsMax中,因此要确保当前导出场景中的灯光具有希望在3dsMax中使用的属性。Revit中灯具构件灯光属性在相应族属性中调整,其中“颜色”和“初始亮度”将影响3dsMax中的渲染效果。
准备工作完成后,点击Revit主窗口左上角的Revit图标,在图标下拉菜单中选择导出选项,然后选择FBX文件格式。需注意导出后的文件应放在指定文件夹,激活与3dsMax的协作后,软件会通过访问该存放路径来更新Revit文件。
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