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近年来,VR场景在我国发展迅速,其在建筑设计阶段作用日益增强,VR技术的可视化加强了设计师与建设单位间的交流,但是VR在建筑设计中的应用还存在局限性。

(1)可视化表达不足。目前,在设计过程中并没有融入VR技术,VR技术主要还在最终的效果图展示上,VR技术对设计信息和数据的表达也有限。在可视化表达方面,VR表现的是纯虚拟场景,没有和真实场景相结合,实现实时交互。而且虚拟场景里的建筑周边环境与真实场景相比会有一些比例失真和信息缺失,建筑空间尺度、结构、设备等数据信息被忽视,无法和现实世界的具体操作相结合,可视化只停留在建筑视觉表现和行为感知体验方面。VR场景可视化体验的不足,在建筑信息传递的过程中易产生理解的偏差。
(2)数据转换难度大。Revit软件保存格式为RVT的模型格式,可以和FBX、DWG等格式文件进行交互设计,但是由于目前硬件和软件的限制,可以导入Mars模型的面数不超过200万,而且用于导入Mars的FBX格式模型需要再3DMAX中单独做塌陷处理,用来精简模型面数,此种情况,BIM模型与VR模型之间的数据转换不仅难度大,而且在数据转换的过程中,数据信息容易丢失。

(3)VR场景构建复杂。在实际项目中,VR缺少与设计平台的连接,常常将图纸的设计工作与VR技术展示分开。完成的设计图纸交给专业的效果图表达公司再次进行VR场景构建,增加了工作量。由Revit输出的FBX格式模型,经过3DMAX塌陷处理后,导入Mars时后需要进一步完善VR场景,需要给每个房间单独命名;对于配景的构建,还需要单独添加人物、景观小品等。因为只有精细的VR场景,才可以表现出更加逼真的体验效果。此外,在进行VR场景二次渲染时,其环境效果、编制材质的功能还不完善,多为浏览功能。
(4)用户体验不足。在设计方案完成以后,用户就可以体验VR场景了,根据用户体验方式的不同,VR场景方式分为静态和动态两种方式。
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