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塑料keyshot材质好用吗?你对它了解多少?如果你了解不多不深,那么我们就可以通过小编这篇文章来了解一下。
我又来啦~~之前比较详细的分享了关于Keyshot打光方面的内容,想必大家也都了解了KS里的一些常用打光技巧,那么今天我们来聊聊渲染的另外一个非常重要的板块——材质。

常见的一些材质我们可以简单的进行一个分类:不透明材质、半透明材质、透明材质以及发光材质几个大类(当然还有一些特殊材质,这里就先不讨论)
那么今天这期分享,我们主要给大家介绍一个不透明材质中最常用的万能材质——塑料,所谓“万物皆可塑料”,在keyshot的材质系统中,塑料可谓最基础且最多变,虽说达不到一个塑料材质可以模拟所有材质效果,但普通的工业产品材质效果中,塑料材质绝对能够模拟个大半。
从最基础的材质参数来看,塑料拥有keyshot材质系统里最常见的四个常规参数:漫反射、高光、粗糙度、折射指数。
我们先来看看这四个常规参数的具体性质:
1.漫反射:顾名思义,漫反射是一个描述材质表面基础颜色的参数。
比较容易理解,什么颜色的对象就是什么颜色的漫反射。
2.高光:高光可以理解为材质表面的反光,默认情况下为白色(为白色时反光颜色为环境灯光颜色),当高光颜色不为白色时,高光效果将会是环境灯光颜色与设置的高光颜色叠加。
所以当材质某些位置有曝光或者高光太亮时,可以通过压低高光颜色(通常调整为灰色)来压制曝光效果。
3.粗糙度:粗糙度用来控制材质表面的磨砂效果,粗糙度越高,材质越磨砂,高光越模糊。通常情况下keyshot材质粗糙度不会高于0.3。粗糙度还有另外一种表现形式:光泽度,光泽度效果与粗糙度一致,只是换了一个方向,光泽度=100-材质抛光;光泽度=0-材质磨砂。
这里还要注意一个点,当环境中的所有灯光都是衰减比较大的灯光时,场景中的材质不给粗糙度,效果也是粗糙的效果。
4.折射指数:这里的折射指数控制的是材质表面的反光强度,折射指数越高,材质反光越强。

所以当折射指数高到一定数值,塑料材质也可以模拟金属效果。
OK,那么总结上述四个参数的效果,我们就可以通过塑料材质来模拟塑料、木纹、皮革、油漆、金属、地面等等非常多的材质效果。你学会了吗?
文章来源:设计废人
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