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3dmax指定行为有哪些?3dsmax行为作用一览

发布于:2020-12-04
首页/BIM专题
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在现实世界,不同群组展示完全不同的行为,甚至相同的群组成员也以不同的方式引导其自身。随 character studio 的群组系统提供一组行为,通过这些行为,可以模拟一系列群组活动。

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借助这些行为,可以向代理指定程序性活动类型,这些行为反过来又会对链接到代理的对象产生影响。你可将许多行为与每一个群组对象联系起来,然后再将代理和代理组链接到每一行为。为群组对象指定的特定行为只能属于该群组;不能将该行为指定给其它任何群组。

以下是列表中的可用行为:

  • 避免行为:防止代理间的冲突或者是代理与场景中对象的冲突。“避免”具有将“转向”,“刹车/ 停止”,“排除”,以“及向量场”任意混合使用的功能。

  • 定向行为:将固定的定向或定向范围应用于代理,因此他们面向特定的方向而不是具体的目的地。你能用绝对术语指定定向,或者与代理当前面对的方向相关。

  • 路径跟随行为:将运动限制在样条线或者 NURBS 曲线上:选项包括来回巡回类型的运动。

  • 排斥行为:强迫代理从目标移开。

  • 脚本化行为:用 MAX 脚本指定行为。

  • 查找行为:将代理向一个或者多个目标移动。

  • 空间扭曲行为:使用任意定向动力学空间扭曲来控制移动,包括风力和重力。随 character studio 提供的“向量场”是一种群组特定的空间扭曲,可使代理在跟随对象的轮廓时,避免形成形状不规则的对象。

  • 速度变化行为:让代理随着较现实的移动而更改速度。

  • 曲面到达行为:使用自定义的速度和加速度参数使代理移向曲面并且在曲面着陆。

  • 曲面跟随行为:代理沿着可以设置动画的曲面移动。此外,你能指定代理是正前方移动还是环绕小山和洼地。

  • 墙排斥行为:用栅格排除代理;特别适用于将对象保留在封闭的、直边的房间内。

  • 墙查找行为:用栅格吸引代理。你可以将此当作是控制群组 Biped 行走通过的入口。

  • 漫步行为:导致角色(如商场中的购物者)进行现实的半随机运动。

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