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lightscape的功能特点在于在于对布光技巧要求较低。
首先,lightscape集成了光能传递和光线追踪两大渲染技术,对灯光的计算是基于全局光照模型的,不仅可以计算出场景中的直接光(即光源直接发出的光线),而且可以计算出间接光(场景中各表面反射出的光线)。其次,lightscape在进行光能传递运算时,可以根据表面光照变化的剧烈程度,在突变位置自动细分网格,以得到真实细腻的光影效果。由于具有这些特点,为lightscape场景布光就显得较为简单,一般只要按实际情况布置灯位、设置参数,就能渲染出较好的光影效果。

用好lightscape的关键,要注意建模。lightscape是基于真实物理模型的,要求用于渲染的场景跟真实世界具有相同或接近的特性。另外,对模型表面的接合关系也有严格要求,出现重叠、交叉等情况有可能导致渲染效果的失败。利用lghtscap的运算结果,可以渲染出高质量的单帧图象,也可以快速渲染动画帧,还可以输出全景图象或用于虚拟现实的VRML文件。另外,还可以进行环境的光照分析,因此,它的应用范围比较广泛,常见的包括室内表现、建筑表现、产品表现、宣传动画、光照分析、交互及影视场景制作等领域。
值得一提的是,室外效果图用lightscape渲染,比如别墅、雕塑、建筑小品等小体量室外场景时,完全可以用lightscape,可以得到逼真的光影效果。但lightscape的运算量很大,渲染多层,高层建筑或者小区场景时需要时间长,考虑到效率的问题,为了能在较短时间内拿出质量较高的作品,可以考虑其他方案,比如用V-ray渲染插件来渲染,速度和质量也能取得较好平衡。
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