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我们接着上次没讲完的如何用BIM画族?教你按部就班用BIM绘制族!(一)来继续说一说!
A、打开父族
添加刚创建的新腿部族。这段几何体本身受到约束,因此如果您创建它的多个实例,它们都将以相同的方式进行操作。
B、添加参照平面以帮助放置多个族
绘制从左、右、前和后偏移的参照平面。这些参照平面将确定桌腿从桌子周长插入的位置。将相同的周长参数(例如5倍的速度)指定给所有表腿并将其命名(例如,legoffset)。使所有这些引用“不是引用”,因为没有人需要捕捉到这些位置。
C、编辑添加的族
通过选择嵌套族,可以将其所有参数与父族相关联。这意味着您可以将每个参数指定给父级,然后在那里编辑它,而不必选择每个嵌套组件并在每个对话框中编辑它。
D、标记新参数
对话框将询问要将参数关联到哪里。在本教程中,除了在末尾添加“leg”以区分参数标签外,我们以相同的方式命名参数。你不想试图编辑桌子的高度,而不小心改变了腿的高度,所以试着提前考虑,并确保以清晰的方式标记东西。
E、把所有的东西都弄好
为了使表腿报告表的高度,您需要添加一个公式(height-thickness)。
A、添加所有零件
把腿放在适当的位置,做几个例子。现在,这是做了,所有的4条腿将采取相同的行动。
可选:换成另一种腿型
取嵌套的工件并添加标签(这样可以将其替换为同一类别中的另一个族)。通过编辑具有所需特征的族并将其另存为新族来创建另一条腿样式。把另一条腿换成新的,你就可以走了!
B、向族中添加参数和约束
现在您已经设置了表,请考虑您可能要添加到此族中的所有其他参数和约束。例如,你不希望有人做一张300英尺的桌子。测试这些值,以确保它们以预期的方式响应。
C、在绘图上添加参数
必须将参数与约束相关联,以便在不满足找到的条件时它们不会移动。对嵌套族执行相同的操作。如果不这样做,公式将不会起任何作用,几何体也不会像您希望的那样响应。另外,请确保在公式中使用约束参数,否则它们将不起作用。
D、测试家庭
一定要测试你的家庭,并确保它的工作。这个阶段非常重要,尤其是当它被发送给其他用户时。
E、生成预设族类型
通过创建几个预设族类型,可以表达设计意图,并为该族提供不同的变体。如果创建的类型多于6个,请创建与Revit族一起使用的类型目录(.txt文件)。
F、完成添加材料
应用桌面参数并指定两种材质(可以使用常规材质)。使材质使用其渲染外观。
G、清理预览
在不同图层上的族中隐藏主体以清理文件预览图像。单击“另存为”并在对话框中选择“三维视图:预览”。
打开一个新项目,加载并测试它!
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