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对于dynamo的应用,我们时常有种停不下来的节奏,那么怎么dynamo画曲面?dynamo曲面桁架画法。今天,还是应用这个思路,采用其他一些节点来创建这个桁架。
拾取曲线,并识别曲线
仍然采用Curve.Offset偏移拾取的曲线,并采用Number.Slide滑块给偏移量赋予可以参变的值,以此来控制曲面桁架造型。
这里采用Vector.YAxis直接获取曲线偏移向量,并给向量赋可参变值,方法同上,采用Number.Slide滑块。反向偏移则由一个Code.Block赋值。本流程其他操作与昨天介绍的方法相同。
先创建已经完成的三条线的实体造型。不再载入自适应族。确定一个平面、原点,通过Circle.ByPlaneRadius节点,创建轮廓线,三条曲线即为轮廓放样路径,以Solid.BySweep节点形成实体。即三根通常弦杆实体圆管。
通过Number.slide滑块控制三条曲线的分段,并确定上的点。
每条线经过该流程运行后,形成滑块控制数量的点坐标列表,如下图所示。如此形成三个列表,分别为每条线上点坐标list
每两条线上的点以StartPoint到EendPoint一一对应,形成线。然后依据上面的方法,重建了弦杆间拉结的闭环弦杆实体。
分别提取弦杆上的奇数点
提前弦杆上的偶数点
创建一个由奇数点和偶数点连接的线。同样通过轮廓放样的方法,创建实体。如此就创建出两条弦杆间的斜向弦杆的实体。
同样方法,重建其他斜弦杆。
这个dynamo的优势是:
1、节点更简洁;
2、可以控制节点数量,已经桁架变形高度等。这是桁架30个节点之情形。
3、直接采用dynamo节点创造形体,不用在另外创建自适应族。
不过也有问题,实体Geometry如何转化为族导入项目,以及族参数的添加,还需要再深入一步。
好的,今天就分享到这里。明天见!
文章来源:BIM酷族
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