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过程中的一些想法
现在Autodesk公司出了dynamoforcivil3D,还是很好用的,这次的依旧是forrevit,本来这次的模型开始还是是用的Revit2018+dynamo2.0.2版本,但是这个软件有点毛病,动不动动不动就崩溃,真的是有点烦,然后就把文件升级了,是2021+dynamo2.5.0。
有一个想法来解决崩溃的问题,那就是做模型结构树分解,CATIA就是这样做的,做好了分解,就开始分工,然后用独立坐标系来确定方位,在CATIA里面这叫装配,在inventor里面也叫装配,在revit+dynamo里面,就是族拼装,用dynamo生成各个构件,然后通过形体导入到revit中形成“自由形式图元”的族,然后加上相关的材质啊,尺寸啊,参数这个值,会很麻烦,所以最好的解决办法就是,用dynamo去调动族,反正都会有点诟病,故而可得,dynamo做房建还是很好的,异形的形状还是不好处理,就算dynamo能够做出来,导入到revit中也会有点问题,算了,入正题。
软件环境:AutodeskRevit2021版、DynamoForRevit2.5.0
地形数据:之前的项目截取的(文末会附一个链接供下载)
路线:随手(考虑到一侧是山,一侧是悬崖就是),全长是142m,路面宽度为10m,未设置横坡。
附属结构:随手(为了好看一点,能够认出来这是个啥)
注意:要做地形还是到Civil3D里面吧,更快、更准、更强,Revit做这个始终还是不专业。
成果截图
细节1
细节2
边坡整体
边坡与参照地形表面的贴合程度
边坡与参照地形表面的贴合程度
建模思路
一、拾取参照地形及定义道路中心线
二、定义路面宽度并形成表面
三、在道路的边线上定义CoordinateSystem,CoordinateSystem的个数代表了边坡的精度,这个就看个人的需求了,从来就不是越多越好,要合适,CoordinateSystem的XYZ方向如下图的左上角示意为准,其中一个轴与边线重合就行,然后再找到CoordinateSystem的Origin作为投影到地形的PolySurface的基准,a步就完成了。
b这一步是,旋转CoordinateSystem,这里我是旋转的X轴,旋转CoordinateSystem的节点是CoordinateSystem.Rotate,那么就要考虑到坡度比了,这个节点是输入degree,在dynamo里面可以通过三角函数来计算坡度比来得到角度,也可以手动输入角度,看个人,旋转完成了就完成b步了。
c步呢,就是把点通过CoordinateSystem得到的方向和CoordinateSystem的Origin投到地形的PolySurface上就行了。
四、取点并形成地形表面
五、配景,这个原本就是为了冒个泡做的模型,就顺便弄了点附属结构上去,然模型看起来更真实一些,有排水沟、盖板、标线和防撞栏杆,普普通通简简单单。
配景上色(Lumion10)
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