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有些REVIT模型明明在渲染出来效果很夺目,但如果你把模型复制给其他公司,承包商或客户时,看到的确实很丑陋的画面。这很大程度上是因为模型中使用了自定义纹理(jpg,png)文件,并没有同步COPY。其实你也可以共享它们。这篇文章将教你几种分享材质的方法!以英文版REVIT为例。
首先,如果要执行此操作,可能还会想到两个其他选择…。
一、您可能会认为FBX导出(如上图所示)将收集材料,但事实并非如此。不幸的是,由于许多原因,FBX材质经常不太正确(经试验,TW中显示正确但LUMION及ENSCAPE中不对)。相关说明:Simlab(https://www.simlab-soft.com/3d-plugins/Revit_Plugins.aspx)有一些不错的Revit插件可以做到这一点,需要149美元来获得授权,可以直接导出族为Enscape2.9中的自定义资产或者导出VR对象。
二、获取自定义纹理列表的一种方法是断开网络连接并在Revit中开始渲染。如下图所示,列出了所有缺少的纹理。此列表将排除Autodesk自身提供的任何纹理,因为这些纹理仍将在您的本地驱动器上找到。面临的挑战是,您仍然需要找到它们所在的文件夹,然后手动选择要复制的每个纹理文件夹。
三、最简单便捷的方法是安装Twinmotion并使用其导出选项,其中“纹理”选项选择了“复制到文件夹”,如下所示。
结果是导出了一个充满纹理的文件夹!仅将正在使用的材质的纹理复制到此文件夹。现在,你可以一起COPY这些文件夹给同事或客户,每个人都可以轻而易举的渲染出精彩的动画或效果图了。
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