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Cinema 4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。C4D被广泛应用在广告、电影、工业设计等行业,并且都有出色的表现。现在C4D也已经成为许多一流艺术家和电影公司的首选。这里有个事情还要单独提一下,也是本文的内容重点,C4D是为数不多的带有内嵌渲染模块的软件,最重要的是用户可以利用自带的渲染器制作出不亚于独立渲染器引擎的渲染效果,免去了普通用户在渲染出图上的很多烦恼。
说到渲染,就不得不提灯光。灯光作为一个很特别的系统,在渲染过程中起着非常重要的作用。这里就把C4D的灯光系统单独拎出来做一个功能性的罗列讲解,希望对大家有所帮助。
我这里有一个简单的场景,一个机器人模型和一个地平面,材质方面也只给定了颜色,其他设置保持默认。

首先在默认状态下,C4D是带有一盏默认的灯光的,点击渲染活动视图,就是下面这个效果。

这个效果个人觉得就是预览材质和模型结构用的,连阴影都没有。

如果想出效果还是得自己打灯光。我们在灯光列表里面选择一个标准灯光。稍微调整一下灯光的位置。

点击渲染会得到一个和刚刚的默认灯光类似的效果,这种效果肯定是过不了关的。

下面开始调整灯光的参数。在灯光属性面板里面找到常规,这里面可以调整的主要参数就是颜色、强度、投影和类型。颜色和强度影响光的颜色和亮度,这个不多讲了,调一个暖色,直接看效果。


在类型下拉菜单里面可以将默认的泛光灯调整灯光的类型,不同的光灯光有不同的照明效果,可调整的参数也不同。无论选择哪种灯光类型都会涉及到一个重要的问题就是投影。如果只有光照效果没有投影其实是非常的不真实的,就像上面测试的效果一样。所以我们需要开启阴影选项。


在阴影里面我们有三个可选项。其中阴影贴图模式下的阴影会呈现出软阴影的效果,测试如下。光线跟踪模式下,阴影边缘会显得比骄傲锐利。测试如下:


区域模式下的阴影最接近于真实光照状态下的阴影,测试如下:常规选项卡里面比较重要的也就这么多。

下面看一下细节选项卡的内容。点开细节选项卡会发现大部分的内容都是锁死的不能调整,这里咱们先看能调整的参数。形状,顾名思义就是光源的形状,这个比较好理解。选择不同的形状,下面的参数面板的可调参数会根据所选进行更新,如下:


衰减是一个不太好理解的参数。简答来说,在现实世界里光源发出去的光都会发生衰减,越靠近光源越亮,离光源越远越暗。但在软件里面这个衰减选项默认是关闭的,也就是光源发出的光是没有衰减的保持一个亮度。如果想表现真实的照明效果没有衰减显然是不对的。打开衰减调整为平方倒数,看一下对比就清楚了。
灯光没有衰减效果

开启灯光衰减的效果

虽然开启衰减后会明显感觉画面变暗了,但是这种效果才是真实世界中该有的效果。所以一般我们都会开启灯光的衰减,然后再调整灯光亮度、颜色、位置等参数。这里我们布置两盏灯,简单调一下参数,测试效果如下,虽然不一定有多好看,但明显比一盏默认灯光效果要好。

在细节里面还有一个一直保持关闭的使用内部选项。此选项需要在指定的灯光类型下才会起作用。比如:聚光灯。开启灯光可见。


此时就可以在场景中看到聚光灯的存在了。在聚光上会出现一个灯光的范围,这个范围其实就是细节里面的使用内部的选项了。
使用内部选项

至于参数都是什么意思,调一下自然就明白了,这里不多说大家都能理解。选项卡的最后一项是工程。工程主要就是一个排除的功能,它可以将某个物体排除在渲染之外。

在场景里面我们复制一个机器人,移动一个位置。渲染如下:
将其中一个机器人拖入到排除对象列表。效果如下:

此时会发现,灯光对列表内的物体已经不起作用了,文章篇幅所限C4D的灯光参数入门就说到这儿。总结一下会发现通常情况下灯光的参数都是不一样,随时在变。不同的场景,不同的材质,不同的构图都会对灯光的参数产生影响。所以想照抄参数的朋友们可以洗洗睡了。总之,要想要打出好看的光,首先要对不同的灯光类型和效果做到心中有数,哪些参数影响那些效果。然后再根据场景、构图和材质等因素进行有针对性的设置和调整。
本文来源:SODO
作者:司铎科技
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