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今天教大家如何用Rhino来建一把椅子,话不多说下面就让我们开始吧!
在俯视图中,选择绘圆的工具,并再属性栏中选择“可塑性”,便于我们后期的编辑
打开控制点,调整点位,是曲面接近于椅子的俯视图的曲度;
绘制一条曲线,使用修剪的命令删除一部分的曲线;
使用内插点绘制曲线的命令,将阶数调制成5阶,在右视图中绘制一条曲线;
打开刚绘制的5阶曲线的控制点,调整曲线;
使用“沿着路径旋转”的命令,对两条线进行曲面的制作;
使用偏移曲面的命令,对曲面进行偏移;
使用圆角命令,进行边缘的圆角化处理;
删除上面的曲面;
使用曲面混接的命令,对曲面进行圆角混接
将原有我们绘制的曲面进行适当调整(比原有的曲线要增大一圈)
使用上述同样的方式,进行曲面的制作;使用沿着路径旋转的命令制作曲面;
对曲面进行实体偏移;
边缘圆角处理;
抽离上面的曲面并删除,进行曲面混接;到此上面的部分基本上做完了;
使用抽离曲面的命令抽离相对应的两条曲线;
对两条曲线进行适当的修剪;
绘制几条这样的曲线,并调至到适当的位置;
使用混接曲线的命令,将曲线进行混接和镜像;
将所有曲线进行组合,使用圆管命令,制作支撑曲面;
绘制低端的曲线,使用圆管命令制作腿部的支撑,模型制作完毕;
本文来源:SODO
作者:司铎科技
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