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目前市面上渲染器可供选择的相对较多,但是我们又不可能一一尝试,那么我们该如何选取合适的软件呢?首先我们把渲染器大致分为两类:
一类是所谓的“实时游戏渲染引擎”,比较典型的是 Lumion和 Enscape。另一类是“静态”逼真渲染器,这一类中,最具代表性的也是应用最广的Vray for su。

总结一下渲染器如何选择:
(1)实时渲染引擎比较适合用于建筑、景观的室外大场景展示(比如一个小区,整个城市),渲染几乎不用时间上的等待,自然环境配套设置方便,可以独立的设置地形、水体、植物等,甚至可以设置雨雪等自然天气环境。
另外,这类渲染器光影调节及显示迅速,可以进行全模型漫游、动画输出,这些都是室外大场景展示所必要的。它们也可用于室内展示,但目前技术尚不可能达到第二类渲染器所能表现的逼真光影和材料质感(目前硬件和软件算法的限制)。当然这类渲染器也是有很大的局限性的。出图快是它的优点,同样也是缺点。凡事都一样,欲速则不达,渲染也如是。速度快了必然会损失掉大量该有的细节,这一点无法回避。
又因为所有的渲染因素都内置到了系统里面:材质、灯光、地形、水体、植物等无一不全,所以弊病就是所有的东西质感单一、无论如何调,整渲染出来的图都是一种风格。100个人做100个项目,渲染出来都一副面孔,想来总让人感觉遗憾。
总之,你追求快,对细节要求不高,且无需明显风格倾向就选择实时渲染引擎。在这一类渲染器里,如果你不介意导入导出模型的麻烦,可以选择Lumion;如果你图省事,可以选择Enscape。

(2)“静态”逼真渲染器(以vray为代表的)比较适合用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计也可用,但渲染大型动画显然不适合。
这一类渲染器追求的是逼真的光(全局光照)和材料质感,这是精细设计所需要的要求。此类渲染器对于材质、灯光等渲染元素的可调整性非常强,可以完全模拟真实世界摄影的工作流程进行渲染操作,完成极高的个性表达。
最后,材质和灯光这两个重要的系统,各家做的相对统一。所以,个人觉得无论使用哪类渲染器,可以考虑从灯光和材质系统入手,材质和灯光弄明白了其他的部分就都是水到渠成的事情了。
本文来源:SODO
作者:左一
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