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控制的方法主要可以分为3种,不同的方法可以适用到不同的场景情况中。
这是制作摄像机动画最直接、最快捷的一个方法,同时也是不好控制和后续调整麻烦的一种方法,如果设置了很多关键帧,后续的修改可能会是一个噩梦,摄像机移动的流畅度在一定程度上得不到保证。
对摄像机设置目标对象,可以保证一定程度上的流畅度,但是调整起来相对不是很容易。
可以通过设置多个角度的摄像机,然后选取所有的摄像机,添加一个摄像机变换的对象,就可以通过调整摄像机对象的顺序,生成一条摄像机运动的路径,通过调整得到的路径的比例就可以调整摄像机的运动。这种方法会生成比较平滑的曲线,但是如果两个摄像机之间角度比较小,有时候会产生一些不想要的效果。
前两种方法都可以很快的制作出摄像机的运动,但是因为运动过程都是软件自动计算的,虽然调整运动曲线也可以稍微修改运动的平滑程度,但是有时候很难修改到最流畅的状态。所以,在制作要求比较高的摄像机动画时,更多的还是使用曲线去控制摄像机运动,可以更随心所欲的控制摄像机的运动,也更有利于后续的修改。
当然,上边三种控制摄像机运动的方法也可以结合起来使用,当我们需要切换焦点对象的时候,我们可以将摄像机的目标对象设置到一个运动的空对象上。
我们也可以给摄像机对象添加一个运动摄像机标签,来给摄像机的运动过程添加一些细节,类似模仿跑动时的抖动等。
文章来源:CG乐分享
作者:左一将
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