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今天跟大家分享MAYA里的一些小技巧,相信很多同学都遇到过相同的一些问题。
(1)MAYA使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴灵敏度不怎么样,这个时候我们就只需要在电脑C盘里找到文档,删除里面关于MAYA的整个文件夹,然后我们再重新打开MAYA。
(2)MAYA有的时候很不稳定在我们打开大场景的时候一定要防止崩溃,一定要勾选自动保存。打开MAYA界面到FILE→SAVE SCENE→SAVE SCENE OPTIONS,分别勾选INCREMENTAL SAVE和LIMIT INCREMENTL SAVE。同时修改数字来选择保存多少文件后自动更新,然后选择保存位置SAVE SCENE选择你要保存到的文件夹完成。
(3)如果是正要做动画的模型在绑骨之前物体装饰之类的要弯曲一样的话,不要用动画变形器弯曲扩展之类的,因为当你绑完骨骼后装饰移动就会变型,一定要先用晶格变型或者用簇来解决。
(4)有的时候渲染不出东西,试过多种方法以后还不管用,那么就多开一个maya,渲染不出来的物体复制到新开的maya中渲染,如果出现,那么原场景可能是因为操作不当而出错。删除历史和另存都无用,那就把整个场景都用复制的方式移到一个干净的maya里。
(5)3ds Max导出的FBX跟OBJ文件导入MAYA记得要变成四边形,MESH-QUADRANGULATE里能勾上的全勾上。
(6)MAYA绑骨骼的时候一定不要轻易移动骨骼,大部分的时候要记住按住D键再移动,这样就不会出现报错也不会使骨骼无法生成完整一套。
本文来源:CG乐分享
作者:张春辉
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