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当我们用Maya建模的时候,熟记各种建模热键的好处就体现出来了,其建模效率要远比其它人要高得多,如果你不想做一个加班建模的“打工人”的话,那么下面的这些热键可以仔细看了。
1 默认多边形网格显示(不平滑)
2 框架 + 平滑多边形网格显示
3 平滑多边形网格显示
Ctrl F9 将多边形选择转化为顶点
Ctrl F10 将多边形选择转化为边
Ctrl F11 将多边形选择转化为面
Ctrl F12 将多边形选择转化为 UV
Ctrl ` 代理 > 细分曲面代理
显示原始网格(代理)和平滑版本的原始值。
Ctrl+Shift ` 代理 > 细分曲面代理 >
显示细分曲面代理选项窗口
` 切换显示原始(代理)和平滑的网格。
~ 同时显示原始(代理)和平滑的网格。
Alt ` 修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面、多边形到细分曲面
Alt+Shift ~ 显示修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面 > 或多边形到细分曲面 > 的选项窗口(取决于选定 NURBS 或多边形)。
Page Up 键 增加平滑网格预览或细分曲面代理的分段级别。
Page Down 键 减小平滑网格预览或细分曲面代理的分段级别。
L 锁定/解除锁定曲线的长度(按住)
Ctrl+Shift 拖动变换操纵器
沿边滑动选定组件。您还可以使用鼠标中键拖动到屏幕上的任意位置。
Shift 拖动变换操纵器 挤出当前选定的组件(仅限“组件”(Component)模式)。
Ctrl 使用鼠标中键拖动 沿其法线移动组件(仅限“移动”(Move)工具)
Ctrl使用鼠标中键拖动 沿其局部 X 轴旋转组件组(仅限“旋转”(Rotate)工具)
Ctrl 使用鼠标中键拖动 沿其局部 YZ 轴缩放组件组(仅限“缩放”(Scale)工具)
Ctrl+Shift Q 激活四边形绘制工具(Quad Draw Tool)。
Ctrl+Shift X 激活多切割工具(Multi-Cut Tool)。
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