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C4D教程:如何在OC中怎么实现车漆效果?用OC渲染器做车漆材质!

发布于:2021-08-31 17:08:42
首页/BIM专题
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车漆材质是除3S材质外又一个效果很赞的材质,也是比较重要的一种材质,有的小伙伴不知道在OC中怎么实现车漆效果,这次和大家一起学习下。

车漆材质的特性是什么?

车漆材质主要由两层材质包裹混合而成,一层是哑光带有金属颗粒的材质,一层是高反射材质,车漆具有两者的共同属性,既有颗粒又有反射,如下图示:

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话不多说,下面举例说明!

01、场景中有一辆车,以及设置好的灯光环境等。

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02、新建一光泽材质01,我们用它来调哑光材质。取消材质的漫射通道,高光里调整自己喜欢的车的颜色,加大粗糙度(因为是哑光材质),提高下折射率。

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03、重要的一步,进入01材质球的节点编辑器,添加车漆贴图到法线贴图通道。

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车漆贴图示意

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04、调整法线贴图的投射为BOX,UV变换里调整贴图合适的大小。

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哑光材质部分已好,下面调整高反射材质。

05、新建另一个光泽材质02,取消漫射通道,高光通道里调整合适的颜色,粗糙度给少许值(给一点就行,高了就没高反射效果了),同样加大折射率。

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06、两个基础材质都好了,新建个MIX材质球,对两者进行混合,混合数值这里看情况填,我这里用默认的0.5。

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07、把最终的混合材质赋予给汽车,调整灯光场景等,进行渲染。

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文章来源:捌贰视觉C4D

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