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为什么执着于使用Rhino,我想大多数工业设计师不知道的是,RHINO每次大版本的更新,都是开发团队为了追求用户体验重新从底层写了一遍RHINO的代码,所以我们拿到的安装包非但没有变大,而且功能越来越全面,运行使用也越来越流畅。7.0的工具的主要更新:

对于需要快速探索有机形状的设计师来说,SubD是一种新的几何体类型,它可以创建可编辑的、高度精确的形状。与其他几何类型不同的是,SubD结合了自由形状的精确性,同时仍然允许快速编辑。精确的有机建模变得更加容易。通过推拉来实时探索复杂的自由形状。SubD对象是高度精确的,可以直接转换为可制造的实体。您也可以将扫描或网格数据转换为SubD对象,然后再选择转换为NURBS。
Rhino.Inside是一项新的技术,可以将Rhino嵌入到其他64位的Windows应用程序中。Rhino.Inside.Revit就是基于这项技术,为Rhino和Revit提供了一个前所未有的整合平台。
从技术上讲,它是Revit的一个插件,它将Rhino和它的插件(如Grasshopper)加载到Revit的内存中,就像其他Revit插件一样。Grasshopper带来了一系列与Revit交互的新组件,并使用其脚本组件提供对两个软件API(应用编程接口)的访问。实际上,Rhino.Inside.Revit提供了一套工具,用于打通Rhino自由曲面建模与BIM世界之间的桥梁,将Grasshopper丰富的生态系统开放到Revit环境中,实现了全新的设计工作流程和可能性。

从现有的曲面、实体、网格或SubDs中快速创建一个四边形网格是渲染、动画、CFD、FEA和逆向工程的理想选择。
在Rhino7中,我们改进了表现工具,简化了渲染工作流程,所以你在视口中得到的外观可以不做任何改变就能渲染出来。我们增加了对PBR材质的支持、LayerBook命令等。
Rhino7的显示速度更快,并且使用了现代图形硬件的功能,比如GPU敏感的着色器和内存优化。这就减少了GPU特有的显示问题,即使是大型模型,也能获得更一致、更漂亮、更频繁的帧数。功能包括极快的3D图形、无限视窗、着色阴影、工作视图、透视工作视图、命名视图、浮动视图、全屏显示、3D立体视图模式、绘图顺序支持、两点透视、剪裁平面、一对一缩放以全尺寸查看模型。有些模型在Rhino7中的显示速度在Windows和Mac上都会明显加快。
Rhino7出来的时候也不短了,相信也有不少的小伙伴早就体验上了这款软件,对于还没用上Rhino7的小伙伴在看完上述功能介绍后如果有兴趣也可以去尝试一番。
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