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文章来源:BIM数据方块
作者:戴陈雯
你是否有以下困惑:
为什么我的地形做的不如人家的细节?
这种环境渲染出大片的质感模型怎么搭建的?
园林绿化这么好看为什么我画出来的不太一样?
那是因为你的地形,基础做的不够细节。
接下来我们花2分钟阅读时间解决掉这一问题!
# 命令的使用
Revit有对地形基础创建的命令,在“体量和场地”选项卡下,有多个场地命令可以进行地型基础的创建。

除了“建筑红线”、“地形表面”、“场地构件”、“停车场构件”外,其他的命令都是灰色的,这是因为其他命令都是依附于“地形表面”进行操作的。
接下来我们来新建一个地形!
# 创建顺序
1、首先点击【建筑红线】,对地形范围进行绘制。
建筑红线的创建有两种方式:
a、通过输入距离的数值和方向角来创建
b、通过自由绘制的方式来创建
点击【建筑红线】弹出“创建建筑红线”对话框(如下图),两种方式通过下图的选择途径进行。

选择“通过输入距离和方向角来创建”弹出的对话框如下。

选择“通过绘制来创建”会出现如下界面,绘制方式同绘制楼板方式。

绘制好的“建筑红线”在平面中显示为红色虚线,只起定位作用。

2、点击【地形表面】
地形的创建工具有三种,通常使用的是【放置点】命令

在我们绘制好的“红线端点”,点击【放置】即可,可在放置前设置点的高程,点的高程相同即为平整地形,点的高程不同则会有坡度显示。
设置点的高程

在放置过程中,会有人问为什么我们在放置高程点的时候看不见?
接下来回答这个问题
我们的设置中地形没有打开,因此我们没法看到高程点。操作如下
使用快捷键“vv”,弹出对话框,找到“模型类别”“地形”,点击“地形”

高程点为0

高程点调整成有坡度


以上为基础地形的绘制,绘制好的地形可以选中,在左侧属性栏修改材质来修改他的材质外观。我才用“草”了这个材料,效果如下图。

有了地形之后,其他命令就会变亮,代表我们可以使用这些命令进行地形修改。

1.建筑地坪
建筑地坪一般用于地形影响到建筑本体,坡度切至建筑内部,这时可以使用【建筑地坪】将室内的地形降至建筑底部。

2.拆分表面
拆分表面就是将原本的地形剪切并加上新的地坪以及材质,可显示不同的地形分布。
注意:与子域面不同的地方,拆分表面绘制完删除会对原地坪产生影响,删除后,地坪会出现一个洞口

3.子面域
在原有地形上贴一块地坪,删除后对原有地形并无影响。

以上就是地形创建的基本命令,我们可以通过灵活运用这些基本命
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