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在工作中用到C4D批量渲染功能的操作还是比较多的,因而如果有小伙伴还没有掌握这一方法,那么本期的内容还是十分推荐大家去阅读与学习的。
原因只有一个“太太太太太省心”
聊到批量生产必须要给大家介绍场次系统,他有点类似于c4d的姿态变形标签,但比姿态标签强大很多,它不仅可以用来批量渲染,还能帮我们记录保存各个场景的参数,这里只是简单的和大家介绍一下它的用法,然后教会大家怎么用它进行批量渲染
场次菜单位于c4d最右侧的对象菜单栏的下方,点击场次菜单我们就可以激活场次工具啦,当我们要记录当前场景时,我们需要创建一个新场次来储存这个场景的数据。在创建好新场次之后,我们可以得到一个主场次的子级,在这个子级里可以对对象进行一些动画的记录,但这不是今天我们要讲的主题,所以不需要在这一块进行过多的深究

“场次”系统支持使用不同的摄像机去设置不同的角度,以及不同的渲染设置,我们只需要预先在主场景中设置好不同的摄像机角度,回到场景系统中点击场次子级旁边的摄像机图标,勾选你要渲染摄像机角度即可,具体操作看下图

打开渲染设置,点击左下角渲染设置的标签,新建渲染设置,然后调整你需要渲染的参数,即可,按上面的方法依次可以设置好不同的渲染设置参数预设,回到场景系统中点击场次子级旁边的渲染图标,勾选你要原来预设好的渲染参数即可,具体操作看下图

在设置完所有场景,调整好渲染设置之后,我们可以通过点击“渲染所有场次”的按钮将所有场景一次性的渲染出来。

以前不知道有这个工具时,我就只会坐在电脑面前死磕,一张一张的去渲染,当第一次接触这个工具后就有种“相见恨晚”的感觉,尤其是每次要进行大批量渲染时,就觉得它真的很香,但场次系统也是我们时常忽略的一个工具,可能有些小伙伴压根就不知道有这么个宝藏工具的存在,往往就是一个这么不起眼的小工具,却能解决非常大的问题,所以在工作中不要忽略任何一个小点,也要多学会变通,不必要死磕的时候,就需要想想是否还有更高效的办法去解决问题,继续加油,共勉!
文章源自公众号:水爷怪谈C4D
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