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在revit使用中,我们如果出效果图的话,经常会将revit模型导出至3dmax中,在3dmax中,我们进行贴图,布置灯光,调节各种环境参数等已达到最后渲染出的效果。那么,对于灯光来说,我们是否可以使用revit自带的功能实现呢?答案是肯定的。接下来,我将带着大家学习一下如何在revit中渲染出和3dmax一样的灯光。
我们需要先新建一个基于天花板的公制聚光照明设备族,如下图三维视图,天花板顶悬挂聚光照明设备。

在参照标高平面,选择光源并进行光源定义,出来的光源定义对话框中,发光类型选择球形发光,光线分布选择光域网。


接下来,我们来到前视图,可对光源高程进行修改。

然后,我们在这个基础上,创建一个灯具,为了能够使灯光照射突出,所以我们选择了长方形灯具,灯具的底部选择玻璃材质。

选择球形灯光,定义族类型,电气负荷其实就是电器功率,在这里我们输入45VA,再调整初始亮度、颜色。

修改完成后,点击确认,得到如下图所示。当然我们现在还可在这个基础上加一个电器连接件,方便自动与电线连接。

这个族建好了,导进新建的项目中去。在新建项目中,创建一个天花板,我们将导入的灯光设备添加到天花板上,创建一个相机视图,然后进行渲染。
当然,我们还可以导入FUZOR进行进一步可视化查看。

文章源自公众号:五味杂陈and快乐无处不在
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