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大家有没有想过建筑行业的效果图是如何实现的呢,现在很多的广告商都采用3Dmax的方式来做效果图建模,而且收费都很高,我们做BIM的,能不能在平时的建模过程中就把渲染加到里面去呢,哎,今天他就来了,Revit自带的渲染功能。

何为渲染,其实就是为建筑模型创建照片级真实感图像。首先需要我们对模型中的各种图元进行材质赋予,再通过软件自带的渲染编辑器,实现图元材质的真实刻画。
在我们切换到三维视图之后,大家可以发现,在下方的视图控制栏里会出现一个“小茶壶”形状的图标,这就是我们今天要讲的渲染命令。在平面中是不显示渲染命令的,只有在三维下的某个视角确定后,才可使用渲染命令。

点击渲染命令,弹出对应的渲染对话框,这里我们可以通过个人对画质的要求及选项进行设置。

如:引擎可根据显卡设置进行切换;
质量设置有绘图、低、中、高、最佳及自定义;
输出设置用来确定图像分辨率,分辨率的DPI越高,对应的渲染效果越好,输出的文件也越大,所需时间也越长;
照明设置主要是对太阳光及人造灯光的方案确定及对应的太阳位置设置;
背景是对渲染场景进行设置,确定天空样式;
图像里的曝光功能则是对于专业摄影来讲的,里面包含曝光值、阴影、白点、曝光度等专业术语,可根据实际进行选调。
设置好相关设置就可以进行图片输出了,点击上方渲染即可,静静等待渲染完成导出就ok了。

除了我们整体渲染外,大家也可以选择区域渲染,譬如,我们要对建筑中的卫生间做单独的渲染,可以与相机命令相结合做单独的区域渲染。在平面中选择视图中的三维视图下拉小三角选择相机命令,在合适的位置放置即可。

这样我们可以将视图缩小至某一特殊的区域,再进行渲染操作,即可达到区域渲染。当然,如果大家想要得到精度更高的渲染效果图还需要搭配其他软件进行协同工作,这样才能达到最终的高逼格渲染图。
文章来源:优路BIM学术中心
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