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在科学研究中,激光是一种常用的手段。各式各样的光路图在论文中也是随处可见,比如下面这些样式的——



大多数的光路示意图中,都是用具体的模型(主要是圆柱和圆台)来表示光路,辅以透明的材质就可以得到不错的效果。最起码能够清晰表达研究者的设计思路。
还有少数的示意图会在光路的表示上下点功夫,让光束看上去像是那么回事儿。这就涉及到对材质和灯光知识的了解。说白了,其实就是对象属性(如物体的透明度、光的强度)在3D软件中对应哪些参数(如折射率、倍增值等)。



今天的教程就以下图为例,讲解如何在C4D软件中用灯光表现光路的方法。

场景中的模型和简单环境设置属于基础知识,本教程中不做详细讲解。

以下是简单图文教程:
一、在Lens和Filter之间创建灯光,类型选择圆形平行聚光灯,可见灯光选项改为正向测定体积。

二、在可见选项中将使用衰减和使用边缘衰减全部取消勾选,在视图中渲染查看效果。

三、外部距离可以控制光束的长度,对该参数k帧可以得到光束的增长动画(动画部分本教程不做要求)。

四、创建灯光2,颜色改为红色,起点置于Filter后面。类型仍为圆形平行聚光灯,可见灯光选项改为反向测定体积。

五、当Filter是全透明材质时,渲染看不到体积光。此处可以创建一个紧贴Lens的圆柱对象(“遮光”用),给其添加合成标签。点击合成标签,只勾选投射投影和光线可见,渲染效果如图所示。


六、同样是在可见选项中取消勾选使用衰减和使用边缘衰减,给外部距离k帧可以做动画。

七、如果是做光束增长的动画,注意需要在灯光的细节选项中勾选上投影轮廓,否则会在Target平面提前出现光斑,如图所示。

八、灯光3和灯光2一样,也是红色,反向测定体积。可以由灯光2复制一份,旋转得到。其余参数也是同样设置。

九、渲染动画前需要在渲染设置中设置帧范围和保存路径及格式。


十、渲染(此处没有添加全局光照和环境吸收效果,只是加了个天空hdr贴图和一盏区域光)。

本期教程到此结束,感谢大家的收看!
文章源自公众号:3D科研绘图
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