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文章源自微信公众号:3D科研绘图
我们先看下最终的效果——

既然是螺旋结构,自然和螺旋线分不开。但如果用路径变形修改器的话,你是很难得到这样漂亮的结果的。那我们该如何操作呢?
答案很简单,两个字——放样。
是的,我的教程就是这么简单任性!在我编写的《3dsMAX科研绘图》一书中有类似的模型——多重螺旋结构,只不过这里的螺旋套螺旋造型更加夸张,但基本原理都是一样的。
1、首先,在透视图创建螺旋线。参数随意设置:如半径1位30.0,半径2位40.0,高度500.0,圈数2.5,如图所示。

2、创建一个半径15.0的六边形之后,放样如下。别告诉我你学到了教程(二六)还不知道放样怎么操作,不会的看教程(十九)去。

3、在修改面板的“蒙皮参数”卷展栏中将“图形步数”设为0;在“变形”卷展栏中点击“扭曲”,弹出“扭曲变形”窗口。向上移动右端控制点,下方数值框中输入扭曲角度为5000。

4、右击转为可编辑多边形,在“边”子层级双击其中一条螺旋边,点击“编辑边”卷展栏中的“利用所选内容创建图形”,勾选“平滑”,点击确定。

结果如下图所示

5、好吧,上面的图是有点丑……我们稍作改动,其余步骤不变,将“路径步数”设为20,看看结果如何。


除了螺旋转角圆滑了些,好像并没什么改观- - |||
6、如果我们将原来放样的图形边数增加,如变为十八变形;“蒙皮参数”中的“路径步数”仍为20;增加扭曲角度至10000乃至20000度,哎!结果出来了。

现在,出发去寻找那种盘旋而上的美妙感觉吧!
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