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3Ds Max教程:鳞片状结构的3ds Max画法

发布于:2021-09-17 16:47:55
首页/BIM专题
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文章源自公众号:3D科研绘图

作者:图灵

 

本期教程比较基础,都是可编辑多边形的基本命令,关键是拿到这么个模型,你是否能想到建模方法。下图是最终的模型,看教程之前你可以先想想从哪里入手,思考越多进步才会越大。

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1、在顶视图创建平面,大小为200×200,长宽分段皆为20。

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2、右键转为可编辑多边形,在功能区点击多边形建模>>生成拓扑>>边方向,得到斜向网格布线。

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3、删除边界,然后选择最右侧的顶点(图中红色所示)删除。这一步是为了后面弯曲时可以首尾相接。

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4、选择所有多边形,按多边形插入面,然后塌陷。

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5、选择其中一个塌陷产生的点,点击相似工具,选中其他所有塌陷点。

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6、添加推力修改器,推进值为1.2。

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7、再次转为可编辑多边形,在顶点子层级将这些点往下移动一段距离,如图所示。

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8、添加弯曲修改器,调整弯曲角度(我这里是369.5度)使得首尾刚好闭合,弯曲轴为X。

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9、再次转为可编辑多边形,选择所有顶点,焊接。

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10、选择原来的斜向网格边(如图),切角,切角值为1.0。

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11、添加网格平滑,迭代次数为3。

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在此基础上可以用FFD变形器或者路径变形调节其形状,或者对起始的平面加个曲面变形,可以制作更加复杂的形状,本教程中不做过多介绍。

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