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文章源自公众号:3D科研绘图
今天要学习的模型如下图所示——

这是一个胶囊状的笼子结构,可以看成是中间的柱状部分和两端的半球结构拼接而成。事实上,3ds Max建模也是按照这一思路进行的。
1、创建一个几何球体,半径40,分段为3。基点面类型选择二十面体。

2、转为可编辑多边形(Editable Poly),选择所有顶点,切角,切角值如图所示。

3、在前视图选择上半部分的多边形,按Delete键删除。


4、数一数半球上边沿需要的六边形数(30个),在前视图创建对应的六边形石墨烯阵列。

5、选择其中一个六边形转为可编辑多边形,附加剩余的所有六边形。然后选中所有顶点焊接。

6、添加弯曲修改器,调节弯曲角度至两边重合。

7、转为可编辑多边形,全选所有顶点焊接。

8、将圆柱与半球对齐,圆柱的直径可通过缩放工具调节至与半球一致。

9、复制一个半球移到顶部,镜像,与圆柱的缺口对齐。

注:8、9两步无需完全对齐,只要大致对上就好。
10、选择中间部分的圆柱,附加两端的半球,成为一个整体。

11、全选所有顶点,焊接。此处设置合适的焊接阈值,确保顶点顺利焊接。

12、添加晶格修改器,设置合适的支柱、节点参数。

13、添加多维/子对象材质。

渲染如下

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