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C4D发展至今,在各行各业都有良好的优势,不仅得益于官方软件的架构厉害,还由于本身应用程序提供了多种拓展方式,各类大牛研发的插件层出不穷,也为C4D玩家们提供了更多操作上的可能。
A.将插件包下载完成,解压
B.复制整个插件文件夹到C4D默认插件文件夹——一般插件文件夹会在C\MAXON\CINNEMA 4D 20\plugins(以R20举例)
C.重启C4D,即可使用

要制作造型各异的绳子,规划绳子路径比较简单,难的是卷成麻花的绳子造型。这里给大家介绍一个绳子插件,可以依据你规划的路径,自动生成所需绳子。
操作:1、先进行绳子路径规划(用pen工具)。2、点击reeper插件,把该插件作为绳子路径的父级,可在常规、选项、缕中进行参数调整。


需要制作翻书书页的效果时,基础的做法是制作面片,加分段,利用bend来扭曲每一页(效果还不一定逼真),这款插件,可以凭空生成一本书,里面有各类参数可以设置书本厚度、宽度、扭曲度等
操作:1、点击【magicbook】插件即可生成书本。2、在animation内调整书本翻页、翻页拟态、弯曲度、扭曲度、随机值等,在create book内调整书本长宽值、书本厚度值。

经常下载网络模型的朋友会发现,网络模型有很大一部分模型是由三角面构成的,不方便拿来使用,这时候可以利用这款插件,把三角面转为四边面(建模法则:四边面是最科学、最方便的)
操作:1.点击模型,进入面层级。2、对象管理器内,点击模型-右上角objects-object information,查看模型拥有的面数(例如:6500)。3、点击quad remesher——在target quad count内输入6500。4、点击REMESH IT运算结束即可。

建模上材质过程中,经常会有给一个对象上多个材质的情况,如果需要对每个材质对应的物体分别进行编辑,这时候可以利用这个插件,依据材质来把该物体进行拆分
操作:1、选中已经上好多个材质的对象。2、点击selection to object插件

在制作角色衣服鞋子时,边线缝线的制作是个难题,没有插件的话需要利用克隆在衣服上做缝线,该插件就是为了解决这个难题
操作:1、点击quickstitch插件。2、将需要加缝纫线的物体放入quickstitch——object内。3、选中需要加缝纫线的线段。4、点击quickstitch——make stitch即可生成,然后可以在object内调整各类参数。

今天的分享就到这里,我们下期见。
来源:C4D玩家盟
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