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学习C4D要知道哪些小技巧?Arnold渲染器篇(2)

发布于:2021-09-23 17:09:23
首页/BIM专题
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文章源自微信公众号:C4D玩家盟


C4D常用的渲染器中,Arnold有操作性强、灯光调试方便等优点,希望这一系列文章,可以帮助各位在Arnold学习中,更进一步~

01获取动画录屏级别的渲染

在动画制作过程中,需要先对动画模型进行客户确认,这时候可以利用系统自带渲染器的一个功能,进行拍屏确认~操作:1.长按【render to picture viewer】渲染到图片查看器——【make preview】创建动画预览——选择【full render】硬件预览——【preview range】选择【all frames】,2.可在【image size】中调整尺寸——点击【确定】,3.弹出的图片查看器中,点击FILE-save as——type选择animation——Format选择MP4——点击OK即可。(不能含有材质,材质可以先删掉)

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02将其他渲染器材质转为Arnold材质

在使用客户提供的模型时,对方提供的素材有时候会是其他渲染器的,这时候可以利用Arnold的材质球转换功能,将其他材质球转换为Arnold材质球,来进一步编辑。操作:Arnold渲染界面点击utilities(圆锥形图标)——materials——raplace the selected C4D material with an Arnold material,即可进行转换材质。

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03Arnold内部调整渲染图色调

在Arnold渲染器内,内置的有类似PS的色调调整功能,省去了出图后在PS内来回调试的麻烦,操作:打开Arnold渲染器界面——点击右侧的display——勾选Enable Filter——可以依据需要调整饱和度/亮度/对比度/曝光度等数值。

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04Arnold灯光的包含与排除功能

Arnold灯光有一个比较好的包含与排除功能,可以在场景中特意照射某个物体,或者特意排除屏蔽某个物体,使其不被照亮。操作:选中需要操作的灯光——project——mode(exclude为排除,include为包含)——将需要包含或者排除的物体拖入object内的列表内即可。

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05进行区域渲染

在调试素材过程中,经常需要对特定的某个区域进行渲染, 以节省渲染时间,这时候可以利用Arnold的区域渲染功能,如果需要输出该区域也可以进一步设置。

操作:1、区域渲染测试:在Arnold渲染面板点击render only the selected region(中间第四个),调整红色框即可。

2、区域渲染输出:A-选定红色框区域,B-点击Arnold渲染界面左上角render-copy region to render setting,C-在渲染设置界面-output设置内-render region-点击copy from IRR-勾选render Region,D-点击渲染【render to picture viewer】即可。

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