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来源:C4D玩家盟
玩家说:由于Arnold技巧性的内容过于复杂,Arnold系列内容将会五个五个的呈现,后续会恢复十个一组。
材质球编辑界面内,新建节点需要连接到Arnold beauty才可有效使用,这时候有个快捷键,可以快速让新建节点连接到Arnold beauty。操作:在主界面内从window-customization-customize commands弹开对话框,在Name Filter内输入set as beauty shader,在shortcut内输入较为便捷的快捷键,比如alt+Q,点击assign(设置),最后点击execute即可设置成功,下次新建节点,点击快捷键alt+Q,即可快速连接到Arnold beauty

打开渲染设置界面这里有个快捷键,ctrl+B
当你需要在一个模型上,置入类似logo的贴图时,利用Arnold制作,经常会比较难以控制贴图的位置(除非重新画uv贴图),这时候我们可以利用camera projection节点进行精确控制贴图位置。
操作:
1.新建一个摄像机(可用系统摄像机),进入摄像机视角,将视角调至logo需要放的位置。
2.在Arnold材质球界面,把【图片节点(含通道的PNG格式图片)】连接在【camera_projection节点】左端的【projection color】端口。
3.将新建的摄像机拖入【camera_projection节点】camera内。
4.把【camera_projection节点】连接在【stanard surface节点】左端需要的端口即可(比如【base-color】来调节该logo的颜色)。

Arnold渲染器有个比较好用的功能是可以为物体增加通道,方便后期在PS/AE中单独进行调色渲染,省去因为一个小物体而重新渲染的时间。
操作:在对象管理器上,对需要增加通道的物体右键——点击C4DtoA tags——Arnold object mask,在输出时候,分通道输出即可获得该物体的黑白通道。
当你需要利用Arnold渲染出只有物体外线框这种独特的风格时(如下图),Arnold有专门的一个节点可以帮到你(前提是需要对物体进行科学的布线)。
另,玩家盟的头像就是用这种方法制作的0-0。

参考节点:

1.在【aov write rgba】节点上,把【aov name】设置为非中文名称a
2.渲染设置——AOVs——Add custom aov——a
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