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跟CAD道理一样的,图块素材越多,画的就越快。
比如下面这个商场的吊顶,有铝板,有挡烟垂壁,有轻钢龙骨转换层。
我们把这每一种,都做成一个节点包,把复杂结构进行分解,就能很快的画出来。
现在这些节点统一在一个框架下,简单的,一两个小时就能再开发一个出来。支持定制。以前那个做法已经淘汰。
这是个电梯间,感觉造型很费时间,反而是画节点很快。。。。我把常见的木龙骨,轻钢龙骨,方管,角钢等都做成动态可改的。
revit里面,复杂的概念太多,什么阶段化,零件,组,部件。实际用起来完全不是那么回事儿,越复杂,出现问题的几率就越大。都堆积起来,就会成为噩梦。我现在能不用这些概念就不用。做项目也是一样,尽可能的把复杂问题分解成一个一个简单纯粹的小任务。这些节点,单个看,都没什么,组合起来,就好用了。
比如窗帘盒,我就分成窗帘和窗帘盒两部分,这样才好用。尽可能把任务分解成一个一个独立的小单元。窗帘可以换样式,调高度
这个接待室的吊顶,就分了镂空雕花,灯槽,弯曲造型等很多小节点,组合起来
操作起来,感觉前期造型部分时间很久,反而是节点部分快很多。
还有很多小节点,我全部统一在一个编程框架下,现在好改很多,出错也只对其中一个节点去改,这算是我编程上比较大的进步。
欧式雕花线脚
镂空花格
来源:revit室内速图
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