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来源:C4D玩家盟
细分建模过程中,经常会需要在模型上做圆孔,如果手动调点较为麻烦,基于这个需求,可以使用Nitro4D NitroCycle这款插件,它可以自动为你生成一个圆形八角边,细分下可以达到圆孔的需求。
插件名称:Nitro4D NitroCycle
操作:
1.新建物体进入点层级
2.点击nitrocycletool
3.在需要打孔的位置拖动鼠标,控制孔洞的大小
4.将孔洞区的面删掉
4.开启细分即可获取正圆

在做模拟场景中,海洋场景也经常会被使用,海洋插件应运而生,这款插件在参数调整中,相对比较详尽,还可以模拟海洋运动的效果。
插件名称:HOT4D
操作:
1.新建一个平面
2.点击HOT4D插件,将该插件放入平面子集
3.object→ocean resolution选择合适的分辨率,分辨率越高,模型越精细
4.还可以通过给time来K帧,做到海浪滚动的效果

这个插件是比较实用,比较常用的一个插件,建议挂靠在默认窗口上,建模中系统提供的布尔工具也经常使用,超级布尔相较于系统布尔的优势在于,它可以提供边角的倒角设定。
插件名称:MeshBoolean
操作:
1.选中需要布尔的两个模型(以两个为例)
2.在超级布尔子菜单中,选择需要的布尔类型

成品图片免不了要打灯光,做渲染,这款插件可以帮你做基础场景形状,进行灯光类型设定,还会有各类室内灯光设定,可以大大简化工作时间,亲测好用。
插件名称:Light Kit Pro 3
操作:
1.点击Light Kit Pro 3插件
2.选择LKP3 Cyc LKP3地面,object→type选择场景形状→下面可以调整该场景的各类参数
3.点击light kit studio灯光工作室,controls→renderer选择当前电脑适配的渲染器,add new lights→按需选择灯光类型即可
4.选择预设灯——点击Light Kit Pro 3插件→点击light kit browser→renderer选择合适的渲染器→依据需要的效果双击预览图→将物体删除,留下场景即可。
这一插件常见运用于制作视觉化的背景,可以将一块平面分裂成大小不等的方形面片。

插件名称:DIVIDER
操作:
1.新建polygon(亲测用plane无效)
2.点击divider插件,作为polygon父集
3.在divider参数设置里面,object→iterations(迭代)数值越高,方格越多
4.可以新建一个cloth surface来增加方格的厚度。
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