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随着计算机软件技术的发展,市面上也诞生了多种三维建模软件,但是每一款三维软件都是根据特定用途或使用领域进行开发的,没有一款三维软件敢于宣称其涵盖了所有使用者的需求范围,在建筑设计的不同阶段也需要不同的三维建模软件。在设计方案的初期阶段,我们使用简单几何块体表示的建筑模型来辅助建筑方案的设计,当对方案进行了一定程度的深化之后,才会建立细致精确地三维建筑模型。建筑设计中使用的三维建模软件通常有以下几种:

在建筑设计中,CAD(Computer aided Design)类软件主要承担二维方案的建模工作,尽管AutoCAD软件上出现了线框式三维模型,但这种用几条线表示设计对象空间框架的模型只能反映有限的空间效应,也不能显示被遮挡的线条,因此不能用来辅助设计。由于受到自身的技术局限,CAD类软件仍然偏重于图纸绘制,在建模方面的能力仍然偏弱。
MAYA是最初由Alias公司开发,于2005年被Autodesk公司收购并继续开发的三维软件。其功能强大而复杂,具有最先进的建模和渲染表现技术,国内外大型电影的特效和动画多由其参与制作。在建筑设计领域,国外很多公司将其作为复杂项目的模型制作以及后期处理的三维软件,另外MAYA的二次开发和其所继承的MEI语言也常被用于建筑参数化设计。
3DSMAX是由Autodesk公司开发的老牌三维软件,是目前应用得最为广泛地建模、表现和渲染软件,国内的建筑设计公司和效果图公司常常将其用来建立建筑外观模型和场景渲染,并配合Photoshop、AfterEffect软件生产出建筑效果图以及表现动画。MAYA和3DSMAX的精细度相对较低,更多用于方案的初步设计阶段,以及进行建筑效果图的制作和渲染。

草图大师SetchUp是一款直接面向创作者设计构思的三维建模软件,由于其操作简便且随意性强,在建筑设计领域,它是在推敲设计构思、设计教学方面使用最多的三维建模软件。SketchUp具备以下特点:简单快捷的操作界面,多个专业领域的广泛适用性,可以在一个图形上使用推拉命令快速生成三维模型和任意位置的剖面视图,具备完善的建筑肌理材质库和窗、柱、门、家具等组件库,因此被建筑师广泛用于方案推敲阶段。
但是SketchUp只能建立简单粗糙的模型,且只有polygon一种建模方式,模型的基本元素是线和面,缺乏体积的概念和算法,难以进行参数化,对于复杂建筑建模能力相对薄弱。
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