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Revit 用来搭建建筑模型很方便,但是我们要出一些建筑表现的东西的话它就有些力不从心了,好在它可以导出别的三维格式,然后我们运用诸如 3DMax、Unity 进行后期的制作。其中 fbx 格式往往就担任了这个中间格式的角色,但是这里面又有一些问题,比如说用 Revit 导出的 fbx 模型往往把材质都丢失了,这就给我们后期制作增加了麻烦,那么如何解决呢?
Revit 2017
3DMax 2016
Twinmotion 2018
TwinmotionDynamicLink 2.1.4
Unity 2017.1.0f3
这里我们借助一个插件也就是 TwinmotionDynamicLink 来实现,这款插件本来是 Twinmotion 和 Revit 的导出或者说是联动用的,但是我发现用他来导出的 fbx 模型材质是保留的。
1. 首先我们先安装 TW和 TW 导 Revit 插件,插件我们可以去 Autodesk 商店里下载,或者在我的公众号后台回复 TW 获得下载链接。然后正常安装就好;
2.正确安装完毕后,我们打开 Revit 可以发现多了一个 "Twinmotion" 的选项卡;

3.这里有一个「导出」的选项,我们点击「导出」会跳出一个 Twinmotion导出器的框,然后我们根据需要参考下面的表格选择一下;(注意:在这里我们导出的模型是不包含机电的)

导出
您可以选择要导出至.FBX文件的物体:
- 导出选中项:只有选中物体会被导出。
- 导出可见项:只有可见物体会被导出。
纹理
您可以选择以下某项:
- 不导出
- 拷贝到指定文件夹:将材质纹理保存到您指定的文件夹。
- 集合到保存文件:将材质纹理包含在.FBX文件中。
合并
当“标记物体虚拟位置”选项未勾选时,合并功能可用。
您可以按照以下不同情况合并几何物体:
- 按族合并:属于同族的几何物体将合并为一个物体。
- 按类型合并:属于同类型的物体将合并为一个物体。
- 按材质合并:几何物体将按照材质类型被切割。
- 合并所有:所有几何物体将合并为一个物体。
网格
该参数规定了导出3D几何物体的网格密度。该设置可对导出的3D模型进行有效的优化。
您可以进行以下选择:
- (对垂直物体)优化:3D网格的分辨率将降低,但物体在最终模型中的所占大小会减小。该选项特别适用于优化例如扶梯把手等小物体。
- Revit常规设置:这个选项对应Revit网格定义的标准。
标记物体虚拟位置
若该选项被激活,物体的几何形态将不会被导出,相反的只有物体在场景中的坐标位置会以立方体的形式被标记。一旦模型导入到Twinmotion中,您可以通过执行”替换物体“操作快速的将立方体标记替换成其他物体。
导出植被
该选项将所有植物以立方体的形式导出。
一旦您将.FBX文件导入Twinmotion,您可以使用”替换物体“工具快速简单的将立方体替换为真实的植物。
包含链接文档
允许您选择导出项中包含/不包含与Revit文件链接的外部文件。
忽略小于(米)的物体
您可以选择不导出过小的物体。
如果一个物体的各边长度(长、宽、高)都小于您设定的数值,那么该物体将不包含在导出物体中。
4.如果我们要导出包含机电模型的话,我们需要借助 Revit 自带的导出系统,但是你会发现自从装了这个插件后导出的模型是包含材质的;

5.然后我们把导出的模型导入到我们 3DMax 或者 Unity 中会发现他们是带材质信息的;


6. 之后我们就可以更方便的进行后期的制作了。
来源:FreeBIM
作者:乔永斌
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