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大家好,今天和大家聊一下3D里面的容器!3DMAX中的容器,是一个虚拟物体,线框是个盒子,像生活中带翻盖的纸箱一样,容器的作用是可以隐藏或者显示场景中的物体,在大场景中可以有效的控制物体的显示隐藏,值得一提的是,这可以有效的控制大场景中模型的面数,为计算机的运行减压!
接下来我将简单演示一下容器如何操作:
1 选中一个物体,点击助手按钮下的容器按钮打开容器

2 如下图,容器已经加载进来

3 请看下图的右上角,现在两个茶壶,多边形数为2048

4 在修改器面板,首先设置容器保存的目录,然后点击打开,在弹出的窗口里面添加任意一个物体


5 在修改器面板点击卸载或打开,窗口中的物体就会被从场景中移除或者显示出来,注意此时页面左上角的多边形数量改变


谢谢大家的观看!
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