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本文源自公众号:大蛇建筑
一直以来lumion没有办法导出导入相机,导致前期建模和后期合成软件在衔接的时候总是不方便,比如今儿个我们要说的全息投影,在lumion输出的视频中添加就很是不方便。你贴个png吧,他有alpha但是不会动,你贴个mp4视频吧,他动起来了,但是没有alpha不透明,你后期叠视频吧,他又不好追踪透视关系,总之一直都不是很方便处理。
“但是怪工解决了这个问题”
本次就向大家介绍一下由大蛇组织中的怪工研发的新的合成方式
1.在场景中需要添加全息投影的空间位置添加一个板板

2.给这个板板一个标准材质,然后在贴图位置选择一个喜欢的视频素材

3.去相机里面调整一下板板的位置,然后k一下简单的移动,让板板符合镜头移动的透视关系

4.在特效里面添加一个曝光度

5.将曝光度数值压低,压到一切都刚刚好黑黢黢的就停下来

6.进fx给板板上的视频自发光参数,并拉满

7.将其他无用特效全部关闭,输出mp4即可,由于特效全关,输出飞快,大概几分钟就好

↓这样我们就得到了视频本身和一个黑黢黢但是有透视和遮挡关系的自发光视频↓

8.最后在后期软件中合成他们即可

这里总结一下:本方法是通过人为降曝光的方式直接忽略了视频的alpha通道,让黑的部分都变成alpha透明值,并且模型透视和遮挡关系得以保留。这里再赞一下怪工,个人首创这个方法。该方法适用于任何叠加形视频素材,如烟花,流水叠水,全息投影,电光玻璃。大家自己举一反三,细节自己研究就好。
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