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本文源自公众号:YND科研绘图
本篇教程讲解c4d绘制球形骨架 的方法
首先制作一个立方体
立方体破碎提取线条
线条添加体积生成生成体积网格
将立方体体积网格制成球体
渲染(此处使用c4d自带标准渲染器)
YND科研绘图-C4d
1.新建一个立方体。(图1)

(图1)
给立方体添加破碎命令。(图2)

(图2)
把立方体拖拽到破碎下让立方体成为破碎的子级。(图3)

(图3)
在破碎命令里的来源属性中,点击点数量修改它的参数。(图4)

(图4)
把点数量增多一些。这里我给到了200。(图5)

(图5)
框选破碎命令和球体,右键选择连接对象+删除,合并为一个单位。(图6)(图7)

(图6)

(图7)
2.在边模式下,点击鼠标右键提取出样条。(图8)(图9)

(图8)

(图9)
样条默认在模型的子级,把样条拖拽出来把模型删除掉只留下样条。(图10)

(图10)
把模型删除掉只留下样条。(图11)

(图11)
3.给样条添加体积生成以及体积网格。(图12)

(图12)
父子级关系如图(图13)

(图13)
点击体积生成,我们把体素改为1,粗细改为2,一个不规则骨架就做好了。(图14)

(图14)
4.新建球体,拖拽到体积生成下,成为体积生成的子级。(图15)(图16)

(图15)

(图16)
我们再次进入体积生成属性面板,点击球体,将它的模式改为相交,这样立方体的骨架就成为球体了。(图17)(图18)

(图17)

(图18)
5.新建两个材质球,添加天空。(图19)(图20)

(图19)

(图20)
给其中一个材质球开启发光,其他功能可以关闭。(图21)

(图21)
点击纹理添加一张本地的HDR材质贴图。(图22)(图23)

(图22)

(图23)
把HDR鼠标左键拖拽到天空上,点击另外一个材质球,修改颜色,这里我做了一个黑色金属感的材质。(图24)

(图24)

(图25)
颜色改为黑色后,在反射面板点击添加,然后添加反射(传统)(图26),降低一点强度。(图27)

(图26)

(图27)
Ctrl+b可以设置输出分辨率像素等,shift+r进行渲染。

(图28)
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