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收集了一些能够提高Maya使用效率的小技巧,希望对大家有所帮助。
有时候我们拿到一个文件,明明场景里只有一个人物rig动画。但是当我们对它进行调整,或是打开保存文件的时候,会异常的慢。
这有可能是场景中存在了很多未被使用的材质或动画曲线等一系列垃圾节点。
这个时候需要用到Maya自带的优化功能进行清理。

可以根据需要进行清理,不过在清理前最好先另存一下文件。

关闭不使用的插件。
比如对于一个动画师来说,我们不需要用到Maya的特效解算模块。
可以在Plug-in Manager中把它们给off掉。
流体解算:

毛发解算:

特效模拟:

把它们取消勾选后,基本可以节省10s的开启时间。
还有就是Maya在2016后的版本,会多出一个登录功能。
每次启动也会占用时间进行网络验证。(下图可见)

可以通过添加一个环境变量禁止这个功能。

设置完后记得注销重新登陆,再次打开Maya就会看到这个登陆框已经消失了。
在进行场景动画制作的时候,一些离摄像机远处的物体,不需要很高的预览质量,开启这个功能就会很有作用。

之前公司一个灯光师有个需求,把50多盏灯光的属性批量修改。当时是写了一个工具给他,后来在交流群里问到,Maya有自带这个功能。


在实际使用上,里面列出的属性也不是特别全。
不过能在里面找到的就不需要麻烦TD写一个工具了。

这个按钮可以暂停Maya的图形更新,
在对大纲视图,材质编辑器,曲线编辑器等窗口操作的时候,我们不希望Maya进行实时更新,则可以打开这个开关。
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