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本文源自公众号:没拖鞋
同学们在项目制作中,经常需要制作看起来很简单,但是又不知道怎么做的模型,这期Maya使用技巧中,就来和大家分享一个等距线网格布线的球体模型的制作方法。

等距线网格(Isometric Grid),也叫等轴测投影,在工程测绘、UI制作、游戏美术等平面领域里做图经常会用到,经常用来做2.5D风格图像的参考辅助线,比如我们熟知的游戏《纪念碑谷》、《微信小程序:跳一跳》等等。平面类型的图像和网格布线都很简单,我们不做讨论,如下图。这里我们主要来看球体模型如何制作成这种布线。

1.创建柏拉图几何体( Create > Polygon Primitives > Platonic Solid )。

2.按默认设置创建完的模型如下图:

3.在通道栏中修改细分模式(Subdivision Mode)为三角形,细分段数(Subdivision)为6。

4.进入边选择模式,全选所有边,创建快速选择集( Create > Sets > Quick Select Set… )。

5.进入面选择模式,全选所有面,刺破( Edit Mesh > Poke )。

6.在大纲里选中之前创建的快速选择集,右键选择集成员( Select Set Members )。

7.按键盘上Delete键删除边,完成。

哈哈,是不是很简单呢?
注意:动态图展示中我是用的Maya 2020版本制作,新版本不需要创建快速选择集,Maya在刺破面后会自动选择新生成的顶点。在旧版Maya中则需要创建选择集来储存模型原有的组件。
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